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游戏术语 如 pc ps rpg电脑游戏术语翻译战地一什么时候上架steam?《魂斗罗:归来》唤起海外玩家童年记忆,入驻苹果商店怀旧名品堂侠盗飞车罪恶都市所以密码游戏术语 如 pc ps rpgpc计算机的英文简称了

电脑游戏术语集锦

电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史。业已形成自己的一套术语系统。我们将一些常用游戏术语做一系统整理,并附英汉对照。以方便玩家查阅:

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3DAccelerator:3D加速器。一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。

A

ACT(ActionGame):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。

AI(ArtificialIntelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

Alpha:Alpha测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说a测试是在公司内部进行的。

AVG(AdventureGame):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。

B

Beta:Beta测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。

Boss:大头目,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。

Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

C

Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。

ClockSpeed:游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。

Code:密码。1)同Cheat条;2)同SourceCode条。

D

Doom-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作Quake-like。

E

E3(ElectronicEntertainmentExpo):美国E3大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

EasterEgg:复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

ECTS(EuropeanComputerTradeShow):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。

ElectronicGame:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。

Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。

ExperiencePoint:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

F

FTG(FightingGame):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。

FirstPerson:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。

FlightSim:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。

FMV(Full-motionVideo):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

ForwardScrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。

Frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。

FPS(FramesPerSecond):每秒显示帧数。美国的标准NTSC的电视节目的每秒显示帧数为30。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。

FreeGuy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。

G

GameOver:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。

Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。

Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

GPU(GraphicsProcessingUnit):图形处理器。辅助CPU处理图形运算。

GraphicsAccelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。

GraphicAdventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒险类游戏。

GUI(GraphicalUserInterface):图形用户界面。即计算机与用户的交互界面。

H

HiddenLevel:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。

High-Res:高解析度。即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。

Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。

HP(HitPoint):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP为0即表示死亡,甚至GameOver。

HUD(HeadsUpDisplay):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

I

InteractiveMovie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。

Interface:游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。

J

Joypad:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。

Joystick:游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。

L

Level:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作Stage。

Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

M

MotionCapture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。

MotionTracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。

Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。

MP(MagicPoint):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

MUD(Multi-userDungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但目前多为文字模式。

Multimedia:多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如FMV(全动态影像),电脑游戏、交互作品等。

N

NetworkGames:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。

NPC(NonPlayerCharacter):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。

P

Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

Pirate:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。

Pixel:像素。屏幕显示的最小基本单位。

Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。

PlayerKilling:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。

Polygon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。

Prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。

Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。

PZL(PuzzleGame):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。

Q

Quake-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见Doom-like条。

R

Round:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。

RPG(RolePlayingGame):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界(FantasyWorld)或者一个反映真实的世界(RealWorld),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。

RTS(RealtimeStrategyGame):即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。

S

Scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。

SecondPerson:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

SharewareSoftware:共享软件作品。

Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。

SLG(SimulationGame):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事物。

AC-ArmorClass,盔甲级别或防御。

Add-一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

AOE-AreaEffectDamage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。

AE-AreaEffect,区域作用伤害

AFK-AwayfromKeyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。

Aggro-这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。

AggroRadius-怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

Agi-Agility,敏捷

AV-AlteracValley,奥特兰克山谷(战场)。

Bind-决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。

Buff-施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[InnerFire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。

Boss-大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。

BOE-装备后绑定。

BOP-拾取后绑定。

Carebear-喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家

Caster-非“坦克”型角色,如法师。

Cheese-利用游戏的不平衡之处牟利。

Critters-面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

DD-DirectDamage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

DM-DireMaul,厄运之槌(地下城)的缩写。

DMG-Damage,伤害。

DOT-Damageovertime,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS-Damagepersecond,每秒伤害。

De-Buff-对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

FH-FullHealth,生命值全满。

FM-FullMana,法力全满。

GM-GameMaster,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。

GS-Goldshire,闪金镇(地名)。

HP-Hitpoints/Health,伤害点数或生命值。

Incoming(INC)-意味着即将出现一次攻击。

Instancing-副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。

INT-Intelligence,智力。

KOS-KilledonSight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。

KS-KillSteal,偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。

LFG-Lookingforagroup,寻找队伍以加入。

LOL-LotsofLaugh/LaughingOutLoud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)

LOM-LowonMana,法力不足。

LOS-LineofSight,视线。

LOOT-从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

LVL-Level,等级。

MC-熔火之核(40人大型副本)

MMO-MassivelyMultiplayerOnline,大型多人在线。

MMOG-MassivelyMultiplayerOnlineGame,大型多人在线游戏。

MMORPG-MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame,大型多玩家在线角色扮演游戏。

MOB-怪物。

Newbie-菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

Newb-新人的简称,见上。

N00b-一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。

NPC-Non-Player-ControlledCharacter,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

Ninja-忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninjia。

NinjaLoot-即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。

OOM-OutofMana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

OT-Overtaunted,仇恨失控。也可以理解为Offtank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。

提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。

PC-Playercontrolledcharacter,玩家控制的角色。

Pet-宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。

PFF-PlayForFun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。

PFU-PlayForUber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!

PK-PlayerKill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

Puller-负责吸引怪物的玩家。

Pulling-队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。

PVP-Playervs.Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid-由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

Release-点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。

Re-Spawn-一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。

Roll-掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。

Spawns-在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。

SPI-Spirit,灵魂。

STA-Stamina,耐力。

Stack-堆放在同一个格子中的同类物品的数量。

STR-Strength,力量。

Tank-能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。

Train-拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。

WF-Westfall,威斯特法(地名)。

WS-WarsongGulch,战歌峡谷(战场)。

WTB-Wantingtobuy,想要购买。

WTS-Wantingtosell,想要出售。

ZG-Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本)。

ZUL-Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。

电脑游戏术语翻译3daccelerator:3d加速器。一种专门提升pc的3d运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。

a

act(actiongame):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。

ai(artificialintelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

boss:大头目,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。

bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

c

cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。

clockspeed:游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以megahertz(mhz)计量。

code:密码。1)同cheat条;2)同sourcecode条。

d

doom-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作quake-like。

e

e3(electronicentertainmentexpo):美国e3大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

ects(europeancomputertradeshow):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的e3大展,每年三月和九月于伦敦举行。

electronicgame:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。

engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。

experiencepoint:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

f

ftg(fightinggame):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2d格斗类游戏与3d格斗类游戏。

firstperson:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。

flightsim:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。

fmv(full-motionvideo):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

forwardscrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。

frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。

fps(framespersecond):每秒显示帧数。美国的标准ntsc的电视节目的每秒显示帧数为30。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。

freeguy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。

g

gameover:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。

gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。

genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

gpu(graphicsprocessingunit):图形处理器。辅助cpu处理图形运算。

graphicsaccelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。

graphicadventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒险类游戏。

gui(graphicaluserinterface):图形用户界面。即计算机与用户的交互界面。

h

hiddenlevel:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。

high-res:高解析度。即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。

hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。

hp(hitpoint):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般hp为0即表示死亡,甚至gameover。

hud(headsupdisplay):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

i

interactivemovie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的fmv(全动态影像)。

interface:游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。

j

joypad:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。

joystick:游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。

l

level:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作stage。

low-res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

m

motioncapture:动态捕捉。将物体在3d环境中运动的过程数字化的过程。

motiontracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。

moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。

mp(magicpoint):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

mud(multi-userdungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似rpg的玩法,但目前多为文字模式。

multimedia:多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如fmv(全动态影像),电脑游戏、交互作品等。

n

networkgames:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。

npc(nonplayercharacter):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。

p

password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

pirate:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。

pixel:像素。屏幕显示的最小基本单位。

platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括win95、dos或者unix等。

playerkilling:玩者杀手。指在mud中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。

polygon:多角形。运用在2d屏幕中表现3d环境的多角形单位。

puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。

pzl(puzzlegame):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。

q

quake-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见doom-like条。

r

round:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。

rpg(roleplayinggame):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界(fantasyworld)或者一个反映真实的世界(realworld),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。

rts(realtimestrategygame):即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。

s

scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。

secondperson:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

sharewaresoftware:共享软件作品。

side-scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2d射击游戏中。

slg(simulationgame):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事物

战地一什么时候上架steam?很高兴为楼主回答问题,我是宇航

《战地1》叫《Battlefield1》,不过《战地1》没有在steam上发售,《战地》系列是在Origin平台上发售,所以在steam上找不到《战地1》。

《战地1》是一款由EADICE开发、ElectronicArts发行的一款第一人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。

《战地1》无论是一战的背景设定还是DICE调教过的精彩画面,似乎都让“无限战争”抬不起头来。现在又有两段精彩的多人游戏视频展示。

《魂斗罗:归来》唤起海外玩家童年记忆,入驻苹果商店怀旧名品堂近日,AppStore上线了一个怀旧系列的专题叫“怀旧名品堂”(Blastsfromthepast)。令人略感惊讶的是,在多个海外国家或地区,专题排首位的竟是一款中国研发的手游:《魂斗罗:归来》。

“魂斗罗”这个名字历久弥新。1987年,第一款《魂斗罗》诞生在名为Jamma的街机上。这款以美国科幻恐怖片为故事背景的日本游戏,成为一代玩家共同的游戏记忆。

在未来漫长的30年的变迁中,《魂斗罗》这个IP(当时还没有“IP”这个概念)从街机到主机、再到PC,最后被搬上了手机。期间经历了至少8个正统续篇,7个外传作品,还有数不清的被冠以“魂斗罗”名称的其他游戏。

从第一代街机版本的《魂斗罗》开始,到最后一代手游版本的《魂斗罗:归来》,除了“魂斗罗”这个名字,到底还保留了什么?我们又在怀念什么呢?

对这个问题,国外玩家比我们更先给出了答案。

AppStore怀旧名品堂,80、90后的共同记忆

“怀旧名品堂”(Blastsfromthepast)专题在AppStore中是永久保留的。苹果编辑的导语中是这么写的:“如果你是千禧一代、80年代、90年代或者更早以前出生的孩子,抑或是个老顽童,这些游戏一定会给你一些难得的怀旧情绪。“

BlastfromthePast这个名字其实来源于1999年美国的一部同名电影。故事讲的是古巴导弹危机之际,一对科学家夫妻误以为美苏核战争已经爆发,躲进了精心准备的防空洞,一住35年,期间他们生下儿子Adam。35年之后,Adam走出防空洞,想要找到其他异性幸存者来延续人类未来。结果他看到了90年代的洛杉矶,受到了前所未有的心灵震撼。

苹果编辑借用这个片名,但却表达了完全相反的意思:来自过去的精品,也能给当下的人们带来难以抵挡的震撼。但是,在复原经典的基础上,却也需要根据当下的潮流、语言体系、生活习惯进行“适配”。所谓“在传承的基础上创新”,正是如此。

入选这个榜单的产品,无疑都是这其中的佼佼者。在多个东南亚市场的“怀旧名品堂”榜单中,高居首位的正是日本经典IP、腾讯天美工作室群研发的手游《魂斗罗:归来》。

在苹果AppStore改版之后,榜单的权重被弱化,专题的权重上升——苹果商店开始强调多元化,让很多之前“叫好不叫座”的软件能有更多的曝光机会。但其实,《魂斗罗:归来》并没有这样的困扰。这款游戏自从“出海”以来,上线三天即在中国港澳台地区和东南亚的多个市场登上榜单第一的位置,引发了海外整整一代玩家的怀旧热潮。

在泰国,早在大名鼎鼎的GarenaWorld游戏展期间,《魂斗罗:归来》就已经吸引了大批玩家的注意。BillLance的coser和经典BOSS阴兽魔神像更是让玩家惊呼神还原。在马来西亚的SeaMajor上,《魂斗罗:归来》各种“经典+创新”的模式,也让当地玩家大呼过瘾。在新加坡新达城国际会展中心,街霸4世界冠军当着27000位现场观众的面打了一场《魂斗罗:归来》表演赛。

由此可见,《魂斗罗:归来》在海外的确是一款叫好又叫座的作品,因为在传承和创新经典IP这件事情上,这款游戏算是做到了极致。

经典IP,中国制造,海外认可

可能很多人会觉得,在经典IP的加持下,游戏想不火都难。其实不然。IP永远都是一把双刃剑,它既会让游戏获得更多的关注,却也让玩家对它产生更高的要求。尤其是对于“魂斗罗”本身就来源于经典游戏的IP,相比于从小说、漫画、电影中衍生的IP来说,玩家的眼光就会更加挑剔。

《魂斗罗:归来》从产品的研发再到出海过程中针对海外市场的“本地化”,腾讯对这款产品保持了前所未有的开放心态。据制作人杨思勤的分享,这款手游经历了从ARPG到竞技游戏再到ARPG方向的变化,玩法也是从PVE又到PVP,战斗系统从以武器为主调整成了武器+英雄的双核体系。整个研发历时3年多,研发团队面对着巨大的不确定性。“即使到现在,我们对于未来的方向也处在一直探索的阶段。”杨思勤说道。

最终,和其他经典IP重制游戏不同,《魂斗罗:归来》在保留原版中经典的玩法要素基础上,呈现出来的几乎是一个全新的游戏。

当《魂斗罗:归来》决定“出海”的时候,又面临要适应各种不同海外市场的挑战。拿配音举例,《魂斗罗:归来》在泰国选择了一大批明星大腕级别的一线声优。尤其是BillLance的配音,更是请到了泰国国宝级配音演员TohPantamit,他给包括史泰龙、周润发、成龙在内的很多80、90后耳熟能详的世界巨星配过音。国宝级的声音从BillLance口中说出来,给泰国玩家来了个双倍回忆杀。

这也难怪《魂斗罗:归来》会在海外受到业内的一致好评。除了苹果商店以外,谷歌商店(GooglePlay)也给予了这款游戏极大关注,《魂斗罗:归来》获得了谷歌商店东南亚全区的首页Banner。谷歌商店的编辑说,这款游戏在经典主机IP的基础上,试图创造一个新的经典(Challengeanewclassic)。

连挑剔的海外媒体也不吝赞赏之辞。Gamehubs说《魂斗罗:归来》画质非常棒并且真正尊重了经典(Itlooksreallygoodanditreallydoesstaytruetoitsroots)。另一家海外媒体LevelWinner说这款游戏给玩家们带来了新鲜但又熟悉的游戏体验(hoursoffreshyetfamiliargameplayforoldandveteranplayers)。

《魂斗罗:归来》的研发过程一波三折,出海的筹备也历时相当长一段时间。从海内外市场的反馈来看,腾讯没有辜负这个历时30余年的经典IP。能够在很大程度上还原一个经典IP的元素已经不易,更不用说紧紧抓住IP的精髓,给玩家带来更多创新的体验和乐趣。《魂斗罗:归来》以数年一日的产品专研和精细化的海外市场发行,让整整一代海外的魂斗罗粉丝体验到热泪盈眶的感动。

来自新加坡的玩家MichaelYuSong就在脸书上说道:“(这款游戏)将我带回了童年时代(Bringsbackmychildhoodmemories)”。另一位叫EugTang的玩家评论说这是一款“有趣、完整、动作导向的游戏,与经典版本如出一辙(Afun,complete,action-packedgamethatplaysjustliketheclassic)。”

《魂斗罗:归来》目前主要在中国大陆、中国港澳台、东南亚地区发行。东南亚一直被很多国内游戏厂商视为“出海”的第一站,也是检验产品认同度的试金石。随着《ArenaofValor》(王者荣耀国际版)和《魂斗罗:归来》等王牌手游相继出海,东南亚的游戏市场必将出现进一步的调整。结果如何,我们拭目以待。

侠盗飞车罪恶都市所以密码在游戏中输入以下密码即可:(还送功略)

THUGSTOOLS-暴徒武器{手指虎.棒球棍.鸡维酒燃烧弹.小手枪.旧式散弹枪.MP5.AK47.火焰放射器.旧式狙击枪}

PROFESSIONALTOOLS-专业武器{日本刀.手榴弹.左轮手枪.新式散弹枪.乌兹枪.M16.火箭筒.新式狙击枪}

NUTTERTOOLS-高级武器{杰森电锯.手榴弹.左轮手枪.连发散弹枪.MP2.M16.滚筒式机枪.新式狙击枪}

PRECIOUSPROTECTION-防弹衣全满

ASPIRINE-生命值全满

YOUWONTTAKEMEALIVE-被通缉级级别+2

LEAVEMEALONE-被通缉级级别为0

CHASESTAT-2颗星以上显示媒体级别

APLEASANTDAY-晴天

ALOVELYDAY-好天气

ABITDRIEG-阴天

CATSANDDOGS-雨天

CANTSEEATHING-雾天

LIFEISPASSINGMEBY-加速时间流动

BIGBANG-附近的交通工具全爆炸

STILLLIKEDRESSINGUP-改变玩家皮肤

FIGHTFIGHTFIGHT-路上的人开始打斗

NOBODYLIKESME-没人喜欢你(和你打架)

OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS-每人都持武器

ONSPEED-游戏速度加快

BOOOOOORING-游戏速度减慢

WHEELSAREALLINEED-汽车只剩轮子

COMEFLYWITHME-汽车开到一定速度会飘起来

SEAWAYS-汽车可以在水上开(摩托除外)

AIRSHIP-快艇会飘起来

GRIPISEVERYTHING-车辆有喷汽弹射功能(shift)

CHICKSWITHGUNS-手下变拿M4的MM(前提得做老大)

ICANTTAKEITANYMORE-自杀

GREENLIGHT-所有红绿灯变绿

MIAMITRAFFIC-所有的车辆都不遵守交通

AHAIRDRESSERSCAR-路上的车全变成紫色

IWANTITPAINTEDBLACK-路上的车全变成爆炸后的颜色

LOADSOFLITTLETHINGS-跑车车轮变大(仅INFERNUSCHEETAH)

PANZER-得到坦克

THELASTRIDE-得到CASKET-CAR(棺材车)

ROCKANDROLLCAR-得到豪华轿车(lovefirst)

RUBBISHCAR-得到垃圾车

GETTHEREFAST-得到SABRETURBO

BETTERTHANWALKING-得到CADDY

TRAVELINSTYLE-得到27号车

GETTHEREQUICKLY-得到48号车

GETTHEREVERYFASTINDEED-得到46号车

GETTHEREAMAZINGLYFAST-得到14号车

IDONTHAVETHEMONEYSONNY-MAFIOSI皮肤

FOXYLITTLETHING-MAFIOSI女儿的皮肤

LOOKLIKELANCE-LANCE皮肤

MYSONISALAWYER-LAWYER皮肤

ILOOKLIKEHILARY-HILARY皮肤

ROCKANDROLLMAN-摇滚舞者皮肤

ONEARMEDBANDIT-强盗皮肤

WELOVEOURDICK-苏格兰人皮肤

CHEATSHAVEBEENCRACKED-BALDGUY皮肤

HOPINGIRL-附近的人上你的车

FANNYMAGNET-吸引女人

CERTAINDEATH-嘴上有雪茄

DEEPFRIEDMARSBARS-变胖

PROGRAMMER-变瘦

KenRosenberg(律师处)的任务

******AnOldFriend******到达指定地点。

******TheParty******到换衣点换好衣服到达海边的游艇处参加晚会,驾车送Mercedes到PolePositionClub。报酬:100

******BackAlleyBrawl******到MalibuClub找KentPaul了解情况后,到绿点标志处找到厨师,击倒他并拿他的电话,这时LanceVance出现,2人被其它厨师追杀,不要恋战,开Lance的车和他一起逃跑到指定地点。

报酬:200

******JuryFury******用锤子恐吓两个陪审员,按黄点所指找到第一个,用锤子击打车门,直到他下车逃离,按黄点找到第二个人的车,用锤子打车门直到人出来后逃离。

报酬:400

******Riot******先到Raphael's处,后到罢工工人处,击打工人引发骚乱后,进门杀死警卫,射击油桶引发3辆车爆炸(用其它车撞击也行)

报酬:1000

2)JuanGarciaCortez-TheColonel(海边)的任务

******TreacherousSwine******用电锯杀死Gonzalez,会引发2个警星,到喷漆处消除报酬:250

******MallShootout******到指定地点找一个信使取文件,见面后,信使叛变并逃离,杀死附近枪手后,驱车追击信使,将他杀死后,取得文件,消除警星后到指定地点。

报酬:500

******GuardianAngels******取到枪后和Lance一起到指定地点参加交易,先到侧面的楼上持枪掩护,待另一伙人引发冲突后,射杀敌人,保护Diaz和Lance,杀光敌人后,会出现两个骑摩托的人抢走钱,其中一人逃离时翻车,骑上该车追击另一人,杀死该人后,把钱带回还给Diaz报酬:1000(本任务较难,当冲突发生后,最好在地面用电锯或自动瞄准的武器将敌人全部杀死,后追击时,边追边开枪射击较有效)

******Sir,YesSir!******偷一辆坦克到指定地点,可以直接抢,如果被士兵发现,会打不开门也可以一直跟随等他们停车离开时,再抢。

报酬:2000

******AllHandsOnDeck******保护Colonel安全离开。

先射杀跟随游艇四周的枪手,后击毁前方阻截的游艇,这时会出现直升飞机,击毁后过关。

报酬:5000任务必备M60/M4/机枪和火箭筒(打飞机最有效),一定要在直升机尚未飞临游艇上空时击毁它,否则会有敌人下来。

3)RicardoDiaz-CokeBaron(中心岛庄园处)的任务

******TheChase******尾随一个毒贩直到他的目的地。报酬:1000

******PhnomPenh'86******乘坐Lance驾驶的直升飞机消灭一个庄园的敌人,后下飞机取几个装钱的文件包。报酬:2000本任务要点是空中多打油桶引爆,下飞机后还会有敌人

******TheFastestBoat******激战后,到船厂内启动开关放下船后,驾船到指定地点。

报酬:4000

******SupplyAndDemand******驾船第一个到达目的地,后射杀所有跟随敌人。

本任务考验驾驶技术,记熟路线就可过关。

报酬:10000

4)TommyVercetti-CriminalEmpire(V点)的任务

******DeathRow******在限制时间内,开车到指定地点,救出Lance后,将他送到医院本任务一定要有重型武器,能有坦克是最好,而且速度要快,因为Lance正在慢慢死去。报酬:没有

******RubOut******和Lance一起,闯入Diaz的豪宅杀死他!

应该先在外围用狙击步枪杀死保镖后再攻入室内。

报酬:50000并且拥有了Diaz的豪宅,可以存盘/换衣,还有常备的跑车和加长豪华车,楼顶还有停机坪!

******Shakedown******在五分钟内,来到NorthPointMall并打碎所有红点显示的玻璃。

报酬:2000

******BarBrawl******带领手下来到FrontPageBar杀死守卫后,在五分钟内杀死指定的其他人。报酬:4000

******Copland******到达指定地点后,增加警星以来警察,将警车引入车库后,换警装到达NorthPointMall,在咖啡厅内装如炸弹,5秒之内逃离,带Lance一起上车到达指定地点。

报酬:10000

******CapTheCollector******阻止Mafia到你的产业去收钱雷达上会显示黄点并告诉你敌人正在干什么,在敌人收取全部产业钱之前,追上并杀死敌人。报酬:$30,000

******KeepYourFriendsClose******最后一个任务(在完成夜总会和印钞厂等资产任务后出现):杀死抢上门来的朋友任务开始,Lance和SonnyForelli打上门来,撬保险柜,这时钱数在疯狂的减少,先杀死喽罗,后到顶层杀死Lance,下楼后,遇到SonnyForelli及其手下,杀死他们,全部清关。

报酬:30000

5)AveryCarrington的任务(接受任务地点在未竣工的大楼附近)

******FourIron******换上高尔夫球衣,来到球场,乘球车来到指定地点,杀死在场所有人(头目和保镖)。报酬:500

******DemolitionMan*******纵模型飞机到对面的大楼安装炸弹。

比较稳妥的办法是先别取炸弹,*纵飞机到目的地从一楼到四楼先用飞机翅膀将工地工人和守卫屠杀一遍,然后回来取炸弹,此时记时开始,*纵飞机来到各层有标记的油桶上方投放即可。

报酬:1000

******TwoBitHit******换衣后,驾车来到指定地点,撞死附近的敌人后,灵车会逃跑,在其侧面撞击直至其爆炸(尾随的话,它会扔棺材,车撞上即炸)。

报酬:2500

6)LoveFist(合唱团)的任务

******LoveJuice******先到指定地点为LOVEFIST买毒品,当毒贩交易后逃跑时,开车追上并杀死他并取他身上的东西,随后应要求去接Mercedes,限时送回地点。

报酬:2000

******PsychoKiller******乘坐LOVEFIST的车(很慢)到指定地点,一狂人杀人后逃跑,追杀之。

报酬:4000

******PublicityTour******(好像生死时速的情节)

上车后,发现有炸弹,车必须保持全速,否则会爆炸,小心驾驶直到炸弹排除。报酬:8000

7)BigMitchBaker(黑心标志)的任务

******AlloyWheelsofSteel******驾驶摩托车,参加竞赛取得第一报酬:1000

******MessingWithTheMan******时限内将警星达到4颗以上(尽情的射击吧,但要注意安全)

简单的做法是对准一辆车及其废墟不停的射击。

报酬:2000

******HogTied******骑摩托车,到指定地点杀死所有的人,后到一斜坡处---精彩的摩托飞跃!之后,找到指定的红色车,回到领取任务处。

报酬:4000

8)PhilCassidy(P点)的任务

******GunRunner******驾车追击运送枪支的车辆,撞击后拾取掉落的枪支,全部取得后,杀死和击毁剩余的人员和车辆。

报酬:2000

******BoomshineSaigon******送受伤的PHIL去医院,抵达时又改去另一地方。

(开车的时候真好像喝了二斤白酒,整个画面天旋地转)

报酬:4000

9)AuntiePoulet-TheHaitians(胖黑女人)的任务

******JujuScramble******在警察到来之前取得三处物品,之后,警星变为四颗,逃吧。

报酬:1000

******BombsAway*******纵模型飞机炸毁逃跑的汽车和海面的船(黄点标志)

这种飞机不好*纵,但炸弹是无限的,找到目标放就是了(还有两架备用)报酬:2000

******DirtyLickin's******在Haitians全死之前,杀死所有的Cubans。

先到对面从楼梯到上到屋顶,用狙击步枪快速杀死敌人,当敌人增援抵达时,采用机枪或火箭筒射杀。

报酬:4000

Umberto-TheCubans(CubaCafe处)的任务

******StuntBoatChallenge******又是赛艇比赛报酬:1000

******CannonFodder******驾车带领同伙抵达指定地点与Haitians作战,先用火箭筒射杀前方敌人,后用狙击步枪射杀屋顶的人,再用重武器射杀仓库中的敌人,后驾车逃回领取任务地点。(警星会有两颗)

报酬:1000

******NavalEngagement******由RICO驾船,你来开枪,到指定地点杀死所有船上的敌人,取得文件箱后,逃离。(此时,警星会到五颗!)

报酬:4000

******TrojanVoodoo******先抢一辆的Haitian的车(最好是HaitianVoodoo,在不远的胡同里有一辆)到达指定地点后,尾随入工厂,射杀所有Haitian后,安放三颗炸弹后,限时从进来的大门(已锁住)右侧的楼梯上到二楼后逃离。

报酬:10000

10)占有资产的任务

先买下相关资产,按要求完成任务后,会开始盈利,每天记着来收钱。

1。码头(Boatyard)

******CheckpointCharlie******到码头边,上赛艇后,任务开始,开船完成即可完成后,显示码头开始为你盈利,每天2000

2。冰激凌店(CherryPopperIceCreamFactory)

******Distribution******开冰激凌车到市内卖50根不被警察抓即可完成,没卖完前不能下车。

一定要到人多而且好逃跑的地方,不要到帮会聚集的地方。

每卖3-4根就会增加警星,这时一定要逃跑,待警星没了再卖。

完成后,显示冰激凌店为你盈利,每天3000

3。脱衣舞厅(PolePosition)

******HelpingOutTheStrippers******到里面的第一间房看舞女表演(不要让家人看到呀),花费600后,任务完成。完成后,显示舞厅为你盈利,每天4000

4。计程车公司(KaufmanCabs)

******VIP******开车到指定地点接一VIP,这时另一辆车抢生意,紧追并撞击它直到VIP下车到你的车上后,将VIP送到机场。

报酬:1000

******FriendlyRivalry******找到另一家公司的计程车并撞毁它们。

报酬:3000

******Cabmageddon******驾车到指定地点接客人,结果发现是敌对公司的圈套,一堆车向你涌来,要撞毁你,你要在限时内保持车的安全,之后,敌对车队的首脑驾驶着斑马纹的车和你决斗,撞毁并杀死他。

报酬:3000完成后,显示计程车公司为你盈利,每天5000

5。电影厂(FilmStudio)

******RecruitmentDrive******到指定地点接Candy和Mercedes回电影厂,追击并杀死阻止的人。

报酬:1000

******DildoDodo******到指定地点驾驶海上飞机散发新电影海报。

先找到最远的一个蓝点,驾机穿越它,会出现一个红点,再穿越,则会出现下一个蓝点,依次在油耗尽前完成。

报酬:2000

******Martha'sMugShot******先驾驶骨架飞机追踪汽车到目的地,后降落飞机,从侧面的楼梯进入大厦到标志指定处,拿出相机向对面游泳池方向,对准目标拍三张照片,会触发警星至两颗,消灭阻击的警卫后回电影厂(最好不要乘飞机,因为电影厂也有敌人在攻击你)。

报酬:4000

******GSpotlight******驾驶摩托车飞跃一个又一个标志点,最后来到有探照灯的屋顶处,扭转灯的方向,将它对准你的XXX广告。

其实有更简单的方法来完成,就是当你乘电梯来到楼顶准备第一跳时(第一个标志点已经出现),这时你下楼在对面楼的院内(上两层陡坡)平台上,有一架直升飞机,开着它去穿越红色标志点吧。

报酬:8000完成后,显示电影厂为你盈利,每天7000

6。印钞厂(PrintWorks)

******SpillingTheBeans******先到酒吧处得到信息,后到码头的一艘船上的上三层甲板处取得相关资料,出来后,警零大做(两颗警星),射杀警卫,快跑吧。

报酬:2000在登船前,要先用狙击步枪将船高处的警卫射杀,之后冲到船上射杀遇到的警卫出来后,遇到的警卫是杀不完的,看准间隙逃跑是上策。

******HitTheCourier******到码头处,等直升飞机降落后,一个信使会携带伪钞电版上车,杀死敌人撞毁该车,取得电版,回印刷厂。

报酬:5000完成后,显示印钞厂为你盈利,每天8000

7。夜总会(MalibuClub)

******NoEscape******开车到警察局门前,进入到侧面房间换装,到另房间取钥匙,释放CAM后,杀死阻拦的警察后,带领CAM逃离,到喷漆处取消警星后,去CAM的住处。

报酬:1000

******TheShootist******到射击场限时射击目标,在三场中,取得60分。

报酬:2000此处通过后,会常备一个射击任务,就是限时一场取得30分,报酬500

******TheDriver******在警察的拦截下和他人疯狂飙车,驾车穿越一个又一个标志点吧

******TheJob******打劫银行(真是无恶不作呀,越打越感到祸国殃民的说)

进到银行,射杀警卫(不要杀死在里面房间的经理),到金库门前打不开,要回来带经理去,还是不行,再到大厅去询问PHIL,这时SWAT攻入,及时射杀并逃离银行,这时外面已被包围,血战后,驾车带领你的两名同犯回CAM处。报酬:30000完成后,显示夜总会为你盈利,每天10000

8。汽车展示厅(CarShowroom)

汽车展示厅需要汽车的名单有四组,每组六款车找齐第一组,展示厅每天为你盈利1500,第二/三/四组,每天盈利2500全部集齐,每天盈利9000第一组A)Landstalker:连接StarfishIsland和LittleHavana的大桥附近的建筑处B)Idaho:常见于downtownC)Esperanto:常见于downtown和VicePoint。

D)Stallion:常见于downtown和LittleHavana。

E)Rancher:常见于OceanBeach和VicePointF)BlistaCompact:常见于OceanBeach和WashingtonBeach报酬:Deluxo第二组A)Sabre:常见于downtownB)Virgo:常见于downtownC)Sentinel:SunshineAutosShowroom停有一辆,街上也可找到D)Stretch:VercettiEstate处停放一辆E)Washington:常见于WashingtonF)Admiral:常见于Washington报酬:SabreTurbo第三组A)Cheetah:连接Washington和StarfishIsland的大桥附近的建筑处B)Infernus:VercettiEstate处C)Banshee常见于OceanBeachD)Phoenix:常见于OceanBeachE)Comet:常见于OceanBeachF)Stinger:常见于OceanBeach报酬:Sandking第四组:A)Voodoo:常见于LittleHavanaB)CubanHermes:常见于LittleHavanaC)Caddy:高尔夫球场附近的路上D)BaggageHandler:Escobar机场停车坪E)Mr.Whoopee:在冰激凌厂内F)PizzaBoy:卖Pizza处报酬:HotringRacer

***找车的经验:以上只是指出了车的常见位置,其实你如果原地转的话,大部分的车(指前三组,第四组大多是特殊车辆)都可以遇到。

车辆清单是先给出第一组,找齐后,再给第二组,依次类推为了节省时间,你最好先买几个车库,在找当组的车辆时,如果找到后面组的车辆你就把车开到车库存放,这样如果需要这种车的话,你直接来提车就可以。在离LOVEFIST合唱团不远的位置,有个三个位置停车库,你先将它买下,然后到离此不远的海边的一个大型停车场,开始兜圈,你会发现每转一圈,停的车种都有不同,这样,你发现需要的,就开到车库(一个车库可停2-3辆)只要你不停的转下去,相信前三组车就会到手的。

第四组中,Voodoo在胖黑女人门前停了一辆,CubanHermes就是曾经在出租公司任务中对手公司头目坐的那辆,Caddy在灯塔附近的草丛中有一辆,具体位置就是走过指向灯塔的小桥后,走沿海边的路,你会看到右边的草中有闪光,那就是了。

强烈推荐完成这一任务,因为完成后,奖励的4辆车中,楼上的两辆最酷,一辆越野车一辆是号码为27的赛车,用这辆赛车,在所有的赛车任务中,都会无敌!

当你拥有好车时,还可以到展示厅来参加飙车比赛,胜利会有不同奖金,但是有时飙车的同时会引发两颗警星相关比赛如下:第一场:TerminalVelocity参赛费:100报酬:400第二场:OceanDrive参赛费:500报酬:2000第三场:BorderRun参赛费:1000报酬:4000第四场:CapitalCruise参赛费:2000报酬:8000第五场:Tour!参赛费:5000报酬:20000第六场:ViceCityEndurance参赛费:10000报酬:40000

第二章:支线任务(与正常通关没有关系,但涉及到100%任务完成度)

1.电话任务(PhoneMissions)

******RoadKill******在pizza小子送完货前杀死他报酬:500

******WasteTheWife******开车到指定地点,当你主妇出来并启动车后,于其后追击并将车撞毁至爆炸然后弃车脱身,让一切发生的像一场汽车肇事。(只能如此,并且你要离现场足够远)报酬:2000

******Autocide******9分钟内,杀死指定的几个人。

第一个人在头顶的广告牌上工作,所以你要仰视狙击第二个人在街角的保安车中坐着,保持一定的距离(太近会被发现)狙击。第三和第四人在街角的车中,保持一定的距离狙击,嫌麻烦的话,用火箭筒一击毙命(最好先击毙司机,另一人有武器)

第五个人在桥边的游艇上,狙击第六个人在街上骑着摩托车,冲过去撞击。

由于有限时,所以前四组一定要狙击毙命,让他们发现逃跑的话,你就有得追了。报酬:4000

******Checkoutatthecheckin******先行跟踪,保持不被发现,当雷达上的标志消失后,射杀和女人讲话的男人(手持文件箱)上去夺过箱子后开车将文件送至郊区的武器店(中途会有敌人截杀,作好换车的准备)。报酬:8000

******LooseEnds******乘直升机到交易进行处,尽可能用狙击步枪射杀所有在场黑帮,后夺取文件箱,飞往飞机场停机坪。

报酬:16000

2.特技跳跃任务(UniqueJumps)

游戏中有36处供你驾驶摩托车展示特技跳跃,并且有精彩的多角度慢动作。摩托车一定要高速的,首选PCJ-600

第一个集中地点:起始宾馆附近(7处)

01)路边靠墙的一处木板,从草地方向跳跃02)《GuardianAngels》任务处的楼梯03)同上任务处的斜后方的楼梯04)沿胡同向前,离此不远的一处楼梯05)再向前的木箱,冲向它并落到胡同的中间(不是屋顶)

06)再向前,冲向另一个箱子,以求落到街对面的屋顶07)T型停车场南向斜坡

第二处集中地点:夜总会附近(4处)

08)西向,跳跃水泥台,飞跃河09)南向,跳跃另一处水泥台,飞跃桥10)从上面的桥来到通往StarfishIsland的桥,找到土丘,飞跃河11)飞跃后,找到附近一处水泥台,飞跃河

第三处集中地:OCEANBEACH(3处)

12)一处没有窗户的工地,到三层北向跳跃13)一处白色底柱的建筑,南向跳跃楼梯,到对面屋顶14)继续跳跃南向小楼梯,飞跃街道

第四处集中地:WashingtonMall停车场(2处)

15)到顶层东向飞跃到对面建筑16)在该建筑上有一排通风口,从最左边的飞跃到下一建筑

第五处集中地:北边的码头(2处)

17)在第一处泊位间作飞跃18)在另一处泊位间作飞跃

第六处集中地:StarfishIsland(1处)

19)一处橘黄色房屋侧面的小楼梯

第七处集中地:PrawnIsland(1处)

20)一处白色阶梯,再连跃紧接着的陡坡后,到一屋顶,通过屋顶陡坡,飞跃电影厂的门

第八处集中地:飞机场(8处)

21)"VCSurf3D"广告牌的南向陡坡,可跃至机场屋顶22)主建筑内东向机动车坡路,跃至VCTransport大厦顶23)再向南有一长陡坡,可跃至大街上24)机场东向引桥的附近的机动车坡路,作西向跳跃25)机场西向引桥,作西向跳跃26)接上一个动作后,发现另一条东向机动车坡路27)引桥附近找到一红色雷达,东向是机动车坡路,借雷达飞跃屋顶28)西向冲向一黄黑标志物,飞跃雷达屋顶(不是雷达)

第九处集中地:LittleHaitiandHavana(4处)

29)计程车公司东向斜坡30)计程车公司南向报废公车附近的斜坡,飞跃公车31)公车附近有下水道管,找到飞跃管道的斜坡32)Cuban'scaf向南,找到在雷达上显示为+的胡同,选择最南的一个作连续跳跃

第十处集中地:〈HogTied〉任务(1处)

33)任务中的陡坡

第十一处集中地:〈G-Spotlight〉任务(3处)

34)任务中第一个飞跃(打破玻璃那个)

35)任务中从医院楼顶的陡坡飞跃至SecondhandCircuitryshop36)任务中最后一个飞跃(至探照灯)

报酬:每次正确的跳跃+100,全部动作完成,报酬:1000000

3.体育馆赛车任务(HymanMemorialStadiumRaces)

体育馆每晚2000点开门,举行车赛,胜利有奖金获得。

以下为相关比赛介绍:

******Bloodring******

驾驶BloodringBanger穿越足够多的目标点(每过一点有加秒奖励),以凑足到一分钟为限。

中途会有其它车围追堵截,车毁或时间为零则失败,不要恋战。

报酬:1000每撞毁一辆车+100

******Dirtring******驾驶Sanchez穿越所有目标点。

较难的之处是穿越窄墙上的点,你需要不停的变化远近和左右视角以确定你的车开在上面。

报酬:50000(5分钟内完成)

10000(5-10分钟内完成)

5000(超过10分钟完成)

******Hotring******驾驶HotringRacer穿越目标点跑12圈报酬:5000(第一名)

1500(第二名)

500(第三名)

4.隐藏包裹(HiddenPackages)

和GTA3一样,本游戏也有100个隐藏的包裹等待你去寻找,对应不同的数目,奖励如下:10个----防弹衣20个----电锯30个----PYTHON40个----火焰喷射器50个----镭射狙击枪60个----机枪70个----火箭筒(以上出现在豪宅和起始宾馆门口)

80个----水上直升机(在你的豪宅的顶层停机坪)

90个----坦克(空军基地中)

100个---100000+阿帕奇(空军基地中)

KenRosenberg(律师处)的任务

******AnOldFriend******到达指定地点。

******TheParty******到换衣点换好衣服到达海边的游艇处参加晚会,驾车送Mercedes到PolePositionClub。报酬:100

******BackAlleyBrawl******到MalibuClub找KentPaul了解情况后,到绿点标志处找到厨师,击倒他并拿他的电话,这时LanceVance出现,2人被其它厨师追杀,不要恋战,开Lance的车和他一起逃跑到指定地点。

报酬:200

******JuryFury******用锤子恐吓两个陪审员,按黄点所指找到第一个,用锤子击打车门,直到他下车逃离,按黄点找到第二个人的车,用锤子打车门直到人出来后逃离。

报酬:400

******Riot******先到Raphael's处,后到罢工工人处,击打工人引发骚乱后,进门杀死警卫,射击油桶引发3辆车爆炸(用其它车撞击也行)

报酬:1000

2)JuanGarciaCortez-TheColonel(海边)的任务

******TreacherousSwine******用电锯杀死Gonzalez,会引发2个警星,到喷漆处消除报酬:250

******MallShootout******到指定地点找一个信使取文件,见面后,信使叛变并逃离,杀死附近枪手后,驱车追击信使,将他杀死后,取得文件,消除警星后到指定地点。

报酬:500

******GuardianAngels******取到枪后和Lance一起到指定地点参加交易,先到侧面的楼上持枪掩护,待另一伙人引发冲突后,射杀敌人?/ca>

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