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战神这个游戏好玩吗战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。
战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。
顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。
独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。
《战神》是索尼第一方圣莫妮卡工作室打造的经典IP游戏,首次登场于PS2平台便瞬间吸引了全球玩家的注意。这款硬核动作游戏以极其优秀的品质一举成为了索尼的顶梁柱。
奎托斯
奎托斯出自索尼独占大作《战神》,他出身希腊的斯巴达民族,在族人里担任指挥官的军衔,善战胜敌的他被绰称“斯巴达之魂”。因为战神阿瑞斯的阴谋而失去了妻女,此后他化身为复仇者并消灭阿瑞斯,取代阿瑞斯成为了新一代战神。之后他遭到宙斯忌讳而被赶下神座,于是决定向宙斯复仇,即使后来得知自己是宙斯的儿子,依然摧毁了奥林匹斯圣殿并且击败了宙斯。
奎托斯在人们眼中就是杀戮的代号,不仅身材彪悍强壮,雪白的皮肤与红色的条纹加上凶恶的表情,说他是个反派角色也丝毫不过分。不过在游戏中并不用在意正派与反派,体验暴力美学带来就冲击就好了。
战神4《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。其实《战神4》并不是官方命名的正统第四部,而是重启之作,名字与第一部《战神》相同,只不过玩家为了方便区分,因此按照序号排序。
《战神4》本质上已经不同于前几部的ACT类型,而是更侧重于数值和装备的ARPG,只不过ACT的成为依旧很浓厚,打斗依旧暴力爽快。该作有着极其少见的,可以称得上是前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,全程没有Loading(载入),使得观感体验极佳。
《战神4》的剧情从之前的希腊神话转移到了北欧神话,给玩家耳目一新的感觉(因为希腊众神已经都被奎爷打过了),因此全新的征程让人更有兴趣。加上奎爷的儿子身上有着众多的谜团,也是非常让人期待的。
无论是主机平台上的《新战神》、《战神》正传3部曲,外传《战神升天》,还是PSP上的两部外传,都是非常值得尝试的。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
个人认为战神3好玩,见面就是干,战神4不怎么好玩
除开战神4,其他作品非常好玩,嗯,不好意思我说错了,我得意思是你先玩战神4,再玩其他的,估计可以越玩越爽,如果你玩了其他的再玩战神4估计没啥子动力。
战神1-3包括外传性质的升天都非常棒,动作苦手也能享受到乐趣。但4代,不喜欢塞尔达风格的,不建议入手,因为缺少了跳,只能滚来滚去的奎托斯,玩起来一点都不霸气与爽快。当然如果你没有玩过前三代,直接从4代入坑,那么4代也是非常不错的作品。可惜与前几作比起来,手感真的差好多,虽然剧情是比前三作要强一些。
战神系列对我个人而言,俩字“好玩”,这款游戏有人说不好玩,有人说好玩,特别是战神4争议比较大,以前喜爱的玩家觉得不够暴力血腥,剧情较多,诸神也都是小角色而已,比不上战神3。
从上学接触PSP开始,玩了一些战神1-2,基本都没完全,因为机器是借的.....当时可以说战神1的出现让我觉得游戏可以这么好玩,打斗场面激烈,又黄又暴力,画面在当时可以说非常好了。基本上凡是有PSP的玩家不可能没有战神游戏。
到现在战神也走了N年之久,我们也从少年变成了中年.....从激情四射到了成熟稳中,看待游戏更加喜欢剧情,好的剧情游戏才能使我们有兴趣,而且随着时代发展,后期出的游戏,多数都很真实,剧情连贯,反倒是打斗都很真实化,不需要过多的夸张一切真实就好!
说起战神这款游戏虽然我没怎么玩过,但是听说还是很不错的哦!而且在看直播时也看见很多主播在玩这款游戏确实是非常的好玩画质也很不错,那么今天我就来给大家讲解一下战神这款游戏到底怎么样?
游戏简介首先,战神这款游戏的话是由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演类游戏,并在2005年发行的一款动作游戏。游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。
游戏背景游戏以斯巴达人奎托斯为描述视角,被称为斯巴达之魂的他,有着千钧神力和无人能比的战斗天赋。生于斯巴达的他,一开始只组建了一只只有50人的军队。从领袖的天赋得到的优点,也或是战争之神阿瑞斯的保佑,这支军队凭借着所向披靡的实力,将斯巴达的荣耀遍布在世界,在这过程中这支部队竟然迅速壮大成为一支千人之师。而领袖奎托斯就因为这样深受外人恐惧,同时也广受斯巴达人的忠诚与爱戴。而在一次战争中,东方的蛮人部落用人数的优势压制住了奎托斯的部队,而在危情之下奎托斯将自己的灵魂交给了战神阿瑞斯,而蛮族部落的下场那是可想而知的,此战之后……由于阿瑞斯的死亡以及雅典娜的帮助下,我们的奎哥成为了新一任的战神,而奎哥的地位在以战争胜利为荣耀的斯巴达百姓中达到了前所未有的高度,斯巴达人将阿瑞斯的神殿和神像摧毁了,为成为战神的领袖修建了新的神殿和神像。
游戏评测战神这款游戏收到了广泛的好评,其中GameRankings总分为93.69,Metacritic总分为94,他们将他们的得分描述为“普遍赞誉”。就连美国有线电视新闻网都对这款游戏进行了高度的评价。从这里也可以看出这款游戏是非常好玩的那种。
在这里我非常推荐大家去玩一下这款游戏真的非常的不错。欢迎在下方留言和讨论!感谢大家的支持!
次世代4大ACT游戏之一虽然4代转成ARPG但就整个系列来说神作肯定好玩
不知道好玩不,只知道90%玩家都是冲着战神买的主机
个人排名:战神3略大于战神2大于战神4大于斯巴达大于链大于战神1大于升天
索尼PS4平台独占游戏大作~《血源诅咒》《血源诅咒》(日语:ブラッドボーン,英语:Bloodborne,又译“血源”)是一款由FromSoftware与索尼电脑娱乐日本工作室合作开发并由索尼电脑娱乐发行在PlayStation4平台上的动作角色扮演游戏。本作被视为是《黑暗之魂》系列的精神续作,游戏延续了以巨大的难度和挑战性为特点。
《血源诅咒》于2014年E3游戏展的索尼展前发布会上正式公布,在经过一次延期后于2015年3月24日起在全球上市并获得了业界的好评。
《血源诅咒》的游戏总监宫崎英高对本作概括的关键词是“探索未知”和“死斗感”。前者不仅包括对地图的探索,还包括对攻略方法、战术、角色培养等方面的研究(探索)的含义。而后者是指玩家在需要与可怕强大的敌人进行拼死决斗,并且在战斗中也更强调角色的主动性。
游戏的追加下载内容《远古猎人》(TheOldHunters)于2015年11月24日推出,包含新的剧情、场景、敌人和装备。
剧情
位于遥远东方,人烟罕至的山区中有一古都“雅南(Yharnam)”,众所皆知是个被诅咒的城市,自古流传着“怪兽瘟疫”的奇特地方性疾病。如同病症之名,罹患此病症患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数罹患病症的患者长途跋涉至“雅南”,寻求解救的方法,而主角,也是那其中一人。
开发
《血源诅咒》由之前开发了《恶魔灵魂》以及《黑暗之魂》系列的FromSoftware作为主要开发商,索尼电脑娱乐的日本工作室协助开发并由索尼电脑娱乐发行。《血源诅咒》的开发始于在2012年8月发售的《黑暗之魂》完整版之后,索尼方面与FromSoftware接触,希望双方可以合作开发一款游戏;而系列的创意总监宫崎英高寻求希望可以开发一款面向次世代主机的游戏作品;而《血源诅咒》的概念企划正是从这个时候开始的。
本作并没有与FromSoftware之前所制作的《恶魔灵魂》以及《黑暗之魂》有任何关联,不过宫崎英高还是考虑在本作中融入“《恶魔灵魂》的DNA及其独到的关卡设计”。而本作的开发阶段是与《黑暗之魂II》的开发同时进行的。
《血源诅咒》所展现的维多利亚哥特设定风格有一部分是源自小说《德古拉》。宫崎英高希望把游戏的故事设定在像小说中的那个时代。此外宫崎英高还偏好洛夫克拉夫特的克苏鲁神话系列中那些超现实恐怖故事,他也将这些元素融入到游戏当中。宫崎希望将游戏中的所有元素都尽可能地细节化展现给玩家,因此他感觉到这样的要求只有次世代主机才能做到,这也是本作并没有成为一款跨世代平台的游戏而是PlayStation4平台的独占游戏的原因之一。
在2014年5月,本作的几张截图被泄露,而本作的开发代号“野兽计划”(ProjectBeast)也被曝光。很多媒体和玩家都认为这会是与《恶魔灵魂》有关的作品,但稍后宫崎英高出面说明本作从没有被当做是《恶魔灵魂II》来制作,因为索尼方面希望的是可以为PlayStation4带来全新的作品。
游戏评价
《血源诅咒》获得了业界的优秀口碑,在GameRankings上基于69篇评价获得了90.93%的高评价,而在Metacritic上基于96篇评价获得了92分(满分100)的高分。中国大陆的《游戏机实用技术》杂志打出28/30分,称赞游戏能让核心和大众玩家都体验到游戏的乐趣。
推广与营销
索尼为《血源诅咒》的推广与丹麦的GivBlod组织合作在当地推出了“捐血换游戏”的活动,每位捐血者可以获得一份免费的《血源诅咒》游戏,或一份其他指定的PlayStation4游戏。
《血源诅咒》在日本首发第一周便卖出了152,567份实体版游戏,为日本当周最热卖的游戏。在英国,游戏首发后以22,500份仅次于《战地:硬仗》销售排名第二。在北美地区,尽管《血源诅咒》发售时已经接近月底,它仍成为三月份第二畅销的游戏。2015年4月5日,索尼公司与FromSoftware宣布《血源诅咒》在全球已销售超过100万份,到9月时,其销售数量已超过200万份。而早在发售之初,索尼便表明游戏的销量远超过了他们的预期。
中文版及争议
《血源诅咒》提供了繁体中文字幕版,配备英文语音;以及虽然未在中国大陆上市,但也配置有简体中文字幕可选。
简繁中文两个版本翻译文本存在巨大差异,使得玩家群体出现抱怨与比对。例如游戏重要道具的“3本目のへその绪”,繁中版作“第三脐带”,简中作“三分之一脐带”;通常认为繁中版本文本更接近原意。
星际争霸世界排名星际排名一般分为韩国职业选手排名和非韩选手排名。
但是以现在韩国星际的统治地位来看,世界排名基本等同于韩国排名。
KeSPA2008年4月排名
Jaedong雄踞榜首
Stork依然老二
名次
id
站队
得分
01
Jaedong
OZ
2342.3
-
02
Stork
Samsung
KHAN
2097.0
▲1
03
Bisu
SK
Telecom
T1
2013.8
▼1
04
Flash
KTF
MagicNs
1927.5
-
05
Mind
WeMade
FOX
1385.6
▲1
06
sAviOr
CJ
Entus
1346.3
▼1
07
Luxury
OnGameNet
SPARKYZ
1336.5
-
08
Anytime
OZ
1258.0
▲1
09
Sea
MBCGame
HERO
1246.5
▼1
10
Kal
STX
SouL
1183.1
-
11
UpMagiC
eSTRO
1122.8
▲1
12
Light
MBCGame
HERO
1107.0
▲1
13
Hwasin
STX
SouL
1095.8
▼2
14
free
Hanbit
Star
1071.3
-
15
Much
CJ
Entus
1059.0
-
16
NaDa
WeMade
FOX
1018.5
-
17
GGPlay
OR
JJando_V
CJ
Entus
933.0
-
18
XellOs
CJ
Entus
877.5
▲1
19
ZergMaN
OR
July
SK
Telecom
T1
847.5
▲2
20
YellOw[ArnC]
OnGameNet
SPARKYZ
842.3
-
21
Iris
CJ
Entus
837.0
▼3
22
DarkElf
CJ
Entus
788.3
-
23
JangBi
Samsung
KHAN
747.4
▲2
24
Rock
WeMade
FOX
708.0
-
25
firebathero
Samsung
KHAN
702.4
▼2
26
BeSt
SK
Telecom
T1
701.3
▲1
27
FrOzean
Samsung
KHAN
697.5
▲1
28
fOrGG
OZ
664.9
▼2
29
Memory
CJ
Entus
654.8
-
30
Flower
OnGameNet
SPARKYZ
638.1
▲1
非韩星际选手3月排名:91升至第四,LX下滑一位
01
Mondragon
02
Strelok
03
IefNaij
04
Draco
05
White-Ra
06
F91
07
GOsia
08
NonY
09
Legend
10
Chosen
参考:
韩国排名
http://www.teamliquid.net/powerrank/
非韩排名
http://sc.gosugamers.net/rankings
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