各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享gamevision Studios,以及谁能给我推荐几个大型单机游戏开放类型的的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
本文目录
谁能给我推荐几个大型单机游戏开放类型的独立游戏节的历届获奖名单世界上都有哪些著名游戏公司c++游戏引擎有哪些谁能给我推荐几个大型单机游戏开放类型的估计GTA5啊刺客信条啊等等经典的游戏肯定很多人说了,我就说说我玩的其余几款吧!还是那句老话从97年接触游戏开始玩沙丘、红色警戒、星际争霸等等。直到后来玩到侠盗高飞1代就是GTA5最开始的作品,当时国内翻译就是侠盗高飞1,那时候还是平面2D的啊,言归正传。
秘密潜入也跟其余游戏一样伪装成德军士兵和军官,但是也会被级别更高的识破。是不是觉得融合了很多游戏的特色!哈哈!当一个区域解放以后就会由黑白变成彩色,我没有打穿,尤其是后来的巴黎市中心太难了,盖世太保太多了!
是不是感觉和刺客信条一样,嘿!可惜刺客信条系列大火啊!
开着车在巴黎大街溜达,当然了也可以像GTA系列那样有跑车比赛任务啊等等。整个巴黎都是按照当时二战时期来做的地图,还可以,满大的!
除了这个还有热血无赖啊、看门狗啊、正当防卫,真的事太多太多了,可以专门去游民啊、游侠、三大妈(你懂的)看看专门的每种游戏分门别类的介绍!都是值得一玩的!适当游戏,注意身体!
在如今的游戏市场中,大型开放的单机游戏很多,但是大部分的玩家都不知道如何选择他们,下面我就把具有开放性的一些单机游戏罗列出来,并且将他们分类方便各位玩家选择。
RPG游戏很注重剧情,如果特别喜欢剧情向的玩家首选《巫师3》和《刺客信条:奥德赛》,如果注重玩法,那么《上古卷轴5》《龙腾世纪3》《天国:拯救》也很不错,并且上古5还有着大量的MOD,支持特别多的玩法。还有“有生之年”神作《骑马与砍杀》也值得以外,他结合了RPG+战略等玩法。
射击类型
射击游戏的市场非常大,但是能具备“开放性玩法”的却不多,这里我推荐《GTA系列》《辐射4》《孤岛惊魂5》《幽灵行动:荒野》《正当防卫3》《无主之地2》《看门狗2》,其中《GTA》以高自由度为主,而《辐射4》的亮点在于剧情和建造系统,《孤岛惊魂5》则是能自己DIY地图,《无主之地2》可能算不上太开放的世界,但是玩法非常独特是ARPG+射击。
赛车
如果说这有人非常中意这方面的游戏,那么我推荐大家玩《极品飞车9》《无限驾驶2》《赛车计划2》《赛车计划2》《神力科莎:竞技版》,虽然这些没开放性很低,但是自由度在赛车游戏当中还是很高的。并且他们同样可以变换外貌、升级配件。
最后我在介绍一些其他类型的游戏把,ARPG打怪升级刷装备的《恐怖黎明》非常不错,世界算是开放,自由度还可以,继承了很多暗黑2的元素。沙盒类的《无人深空》也非常的有趣,是少有的太空题单机游戏。喜欢武侠的玩家可以试试国产单机《河洛群侠传》,它采用版回合制战斗方式,属于RPG类游戏。
目前单机游戏市场的部分游戏都在这里了,他们都是题主想要的开发类大型单机游戏。如果还有那些没有补充到,大家可以补充一下。如果以上的游戏选择不过来,那么我首推《上古卷轴5》《GTA5》《辐射4》《巫师3》《刺客信条:奥德赛》等游戏。
楼主想要的是WIN10系统,并且是大型开放式单机游戏,我就结合个人玩过的,推荐以下5类游戏,其他的朋友们可以补充:
1、僵尸生存类——死亡岛系列
死亡岛1没在WIN10上试验过,但是我试验过2代是可以玩的。二代故事发生在病毒爆发后的几个月,背景地点设在加利福尼亚,游戏的风景设计非常艳丽,从海滩到酒店再到小镇,设计的都非常逼真,而且在这里你可以不断搜索遇难者留下的背包、提箱和垃圾箱等等来寻找能活下来的武器以及材料医药等等,武器还可以自行研制出来带有各种的效果,僵尸类型和攻击方式也是非常多,在这个海滩美景衬托下来击退迎面而来的僵尸潮,有种异样凄美的感觉,喜欢可以尝试一下。
2、末日科幻类——辐射系列
关于这款游戏系列的每一作,玩家们都褒贬不一,如果你没玩过辐射系列,可以直接玩辐射4,因为辐射4是最新的版本,完美支持WIN10,至于辐射3和新维加斯代表旧辐射时代的作品我早就在WIN7系统的时候通关了,因此没有在WIN10上玩过,建议可以尝试。边捡垃圾边看核弹以后的苍凉世界,边打各种变异野兽和夺回避难所以及攻克各种地方势力,辐射都能满足你对于末日求生类的好奇和追求。
3、现代城市类——GTA系列
首当其冲的推荐GTA5,这是目前内容最丰富、城市规模最巨大、主人公最多的一款开放世界游戏,在这里你完全不用着急做任务,你就生活在一个虚拟的世界中,除了日常的吃、穿、逛以外,涉及到成人内容的歌舞厅、酒吧也是遍布其中,想做什么就做什么,我也是在这款游戏里消耗了好几百个小时的游戏时间,至今仍保留在我的电脑中,偶尔进去逛一逛,就跟真实的城市基本没什么太大的区别。
4、野外风景类——孤岛惊魂5
这款游戏已经到第5代了,主要讲的是在一个坐落在山峦、湖泊和森林里的虚拟的城镇,在这个小镇里存在着疑似精神控制的组织在掌控着小镇居民的一举一动,已经形成了一定的实力,而你要做的就是在这个小镇里不断瓦解摧毁这些教团骨干成员并最终解决掉大BOSS,将居民解脱出来。在过程中你没有任何的束缚,想去哪就去哪,途中完成各种任务解锁武器和载具,探索密室,射击野兽获得材料等等,是一个完全开放并且充满危险的世界,内容丰富不拖沓,而且剧情设计很巧妙,推荐你玩一玩。
5、复古奇幻类——巫师3
喜欢中世纪风格的玩家,这款游戏是必入的,因为这款游戏就是复古版GTA,可以做的支线任务和探索地图以及丰富的MOD,让玩家们不能自拔,而且经常会有小惊喜刺激你不断的探索地形,较为强壮的怪物你可以标记,回头等强大了以后再去收拾它们来获得更多更特殊的武器和材料,中世纪复古风格制作优良,边玩过程中边领略异域风情吧~
1.对于开放类高的游戏,毋庸置疑第一个非R星的《GTA5》莫属了。GTA5继承了之前几代的游戏玩法,还增加了更多的开放硬玩法以及包括了线上模式,可玩性非常大。画质也有所提升,作为沙盒游戏的老大,GTA5有着不可替代的地位!
2.《看门狗2》
《看门狗2》
也是沙盒游戏的领头羊,GTA5相比,看门狗自由度比较紧收,育碧优化也没有R星好,比竟剧情玩法不一样,看门狗更考验咱家的潜伏能力,而GTA5更喜欢刚,剧情相比而言,看门狗更高,也是沙盒游戏前三!
3.黑手党3
黑手党的背景更着重于70.80年代的黑教父时代,和现代沙盒游戏相比,有些独特性,可玩性。
4.热血无赖
说到热血无赖,大多数国内玩家应该熟悉,以香港为背景,被成为“中国版GTA”游戏内的故事构造豪不弱于现主机游戏,并且拥有独特的格斗细节!在沙盒游戏内是必玩游戏之一!
――小徐咦咦咦
大家好,我是TT游戏王
下面为大家推荐几款大型单机开放沙盒类游戏,
1,GTAV
也就是GTA5这个想必大家应该都熟的不能在熟了混迹单机圈的人应该都了解这款游戏,开放性的大地图,超高的自由度,上帝模式(MOD),线上模式,抢劫赚钱跑滴滴车赚钱,做任务赚钱,开公司赚钱,去赌场赚钱,满足你的一切欲望,
2,看门狗2
育碧推出的一款想要干掉GTA的大作,独特的黑客玩法,跑酷,入侵,攻城拔寨,跑车,枪械,无人机,遥控赛车,窃取金钱,等等玩法,画面真实度也较高,唯一的缺点就是优化较差需要的配置较高,偶尔会有点小BUG,躺在街上不断的入侵别人手机窃取别人手机账户,你也能成为千万富翁,哈哈,想想都特别美好吧。
3,荒野大镖客:救赎2
同为R星也就是GTA公司的3A大作让你完全沉侵式体验美国西部无情蛮荒大地上绽放的生命诗篇,在西部四处劫夺以获得生存,也就是带你会到了野蛮时代。
4.杀手2
代号47这部电影想必大家都耳熟能详了,游戏就是根据这部电影而改变,在游戏里面你将扮演电影里的主角也就是47去执行各种暗杀任务,当然结局由你自己主宰。
5.正当防卫4
跟GTA类似但是假如了许多超人类的设定,也就是说在游戏世界里可以体会带几千年以后的发展,还有独特生态系统,雨林,沙漠,草原,高山,都是游戏公司为玩家精心模拟可以尽情穿梭其中体验惊心动魄的刺激感。
以上就是TT游戏王的推荐,喜欢的朋友可以帮忙转发多点流量过认证,谢谢了。
说起开放世界怎么可以没人说我《巫师3》那,游戏界的宝藏,荣获15年TGA年度游戏,甚至还被波兰印刷成了邮票。
如今标签上写着开放世界的游戏种类繁多,有的名副其实,有的却是徒有其表。所以在这里我想依据自己的一点心得,来说说《巫师3》的伟大之处,以及将它推荐给题主,祝题主游戏快乐。
先放几张美图,领略一下这片大地的风光。
然后我们再来聊聊游戏的内核。
广阔的世界、丰富的互动
谈到开放世界的游戏地图,这可是玩家们最热衷的对比项。确实,大地图所带给玩家的游戏体验是丰富生动的,景象是真实壮观的。我在游戏中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以尽情地游历于山水之间,感受着游戏自身世界的无穷魅力及人文地理,从基础层面扩大玩法范围。
但这并不是说地图越大就越好,相信题主应该也有过刷本时间一半都花在了跑图的经历。我认为单纯的为了扩大世界而扩大世界是不可取的,而《巫师3》是如何在拥有广袤的世界基础上解决这一问题的那?很简单,用丰富的地图内容来弥补简单的赶路。如果地图设计只有大这个概念,那么它只是一-个空壳,食之无味。但如果在这个地图上加入了丰富的互动元素,那就可以让这个木偶一般的世界活起来。
我们来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰富。这样干巴巴的叙述可能说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过一个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告知你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对几个凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是选择拔刀相助还是事不关己?其实此刻的选择已经不重要,因为设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入事件时,设计师的目的就已经达到了。地图元素已深深地使你融入到了游戏世界中。
淡化主线,强化支线
其实线性游戏与开放游戏最大的区别就是在于主线支线的设计上,但也造成了很多人觉得只要有多支线,地图大就叫开放世界的错觉,但实际上并不只是如此。当然并不是说《巫师3》的主线不够优秀,只是除此之外,我还想谈一点颇有新意的东西。
淡化主线这个设定的核心思想是给予了玩家充分的选择权,不再循规蹈矩,可以随心所欲的发现游戏的世界,享受游戏的乐趣。从玩家角度来讲,就是“世界那么大,我想去看看”,从游戏设计角度来看,传统的通过主线来讲述游戏已经无法将广大的开放世界尽善尽美地展现,世界观之大则需要从各个侧面才能反映。《巫师3》在这个方面下足了功夫,巧妙的为支线和狩猎设计了生动的剧情,不仅与游戏的世界观设定相互呼应,也让玩家从多个层次对巫师世界感同身受。
不论是那个月圆之夜独自舔舐伤口的狼人,还是被困枯井下执着未完心愿的女鬼,在《巫师3》中,游戏剧情一次又一次地感染你,让你做每一次选择时都是那么身不由己,好似置身其中难以自拔,而这,都是支线任务所完成的。在《巫师3》的世界里,女儿等着我去救,老婆等着我去找,狂猎即将入侵这个世界,而此时,我杰洛特,伟大的猎魔人,决定先去帮农夫找他丢失的羊。
虽只是个玩笑话,但也从侧面体现出了强化支线任务的思想,你很难想象一-款游戏能将支线任务做的如此完美,足以一点一滴渗透到你的内心深处。
写在最后
回到开放游戏,顾名思义,打破传统游戏的束缚,给予玩家最大程度的自由,让游戏不仅是游戏,开放游戏代表着创造和改变。我们可以在丛林飞奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潜入最深的海。越来越多的游戏让这世界越来越大。而这,就是开放世界独特的魅力所在。
开放类型单机游戏总是那种最具有吸引力的游戏类型之一,高自由度、玩法丰富、地图庞大等优点,持续吸引了大量的玩家。下面我来推荐几款我觉得几个类型不同的开放类型的单机游戏。
最后期待一下这款将在五月发布的《狂怒2》,一款第一人称射击的游戏,背景设置为废土世界,有点类似于《疯狂的麦克斯》,从预告片来看,汽车追逐射击战相似度很高,但是其游戏爆炸效果较出色,载具和武器种类也不少,还有某些其他的小技能,期待一下正式游戏发售后的游戏效果。
对于一个汽车游戏爱好者来说,欧卡2带来的模拟驾驶体验是无与伦比的,各种仿真的重型卡车,还原度极高的欧洲大陆,从阿尔卑斯山到峡湾风光都令人印象深刻,另外车辆改装方面也很出色,自定义程度非常高,加上创意工坊还有数不胜数的mod可以使用,在玩累了其他的游戏时候,我都会来跑一趟长途货车,听着自己所喜欢的电台音乐,那种感觉很是安静。
游戏将跑酷元素很好的融入到了僵尸题材中去,大部分时间你会在楼顶跑酷,做出各种酷炫的动作翻越障碍物,躲避僵尸的追赶。游戏的画面、音效、剧情、玩法都属于上乘水平,在某些细节方面也做得很好,比如音效方面,各种武器打击声音都不同,武器的电流声、僵尸的嚎叫声都做的很细腻,带给玩家非常不错代入感和沉浸感。
在游戏中你作为探险家,在一个陌生的星球,收集资源,建立基地,建造火箭然后飞向另一颗星球继续探险之路。游戏画面比较明亮,对于不同星球的不同地形的环境设计相当有创意,玩法方面很简单,拿着一个类似吸尘器的装置,一键开启然后自动收集你想要的资源。不仅仅地面部分可供探索,地下部分也有着许多危险的植物和珍稀资源等着去探索。
孢子——虽说这是一版老款游戏,但是游戏性和趣味性都相当好,特别到宇宙级别的时候,开放性真的没的说,唯一的缺点就是都没有玩到结局,传说中的结局我是没玩到的
找到了地球到了宇宙中心就不会玩了你可以试试这是一款当年非常火的游戏了。
《孢子》(Spore)发行于2008年9月7日,游戏让玩家能打造属于自己的世界。游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。这个成长过程好似《帝国》那款系列游戏一样,从原始社会开始,逐步进化到现在文明发展。除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素和简易编辑器。玩家在这里可以控制生物发展文明,如果喜欢征战,使用强大的武力还可以征服其它星球。至于游戏编辑器方面,是方便玩家根据自己喜好来设计游戏内容。
1.塞尔达传说:荒野之息(TheLegendofZelda:BreathoftheWild)
剧情其实是很老套的勇者打败恶魔拯救公主的故事,它的亮点在于游戏性。游戏提供了百余个神庙解谜,近千个收集要素,毫无保留的开放世界。游戏的物理系统真实,画面卡通却不幼稚,战斗易于上手却不缺乏深度。开放世界后期体验重复的通病在这款游戏上完全不见踪影,从始至终充满了惊喜。适合于喜欢探索和解谜的玩家。
自由与开放为核心的游戏类型当属沙盒游戏,在这类游戏中,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。很多玩家喜欢这类游戏,很大程度上就是因为这种游戏的高自由度吧。接下来就为大家推荐几个这类的游戏。
《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,游戏将为玩家提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,共有超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。
《孤岛惊魂3》是一款由UbisoftMontreal开发的策略动作游戏。在孤岛惊魂3中,玩家将跟随JasonBrody的步伐,独自徘徊于世界的边缘,一个神秘的热带小岛。玩家的选择将决定故事情节,在沿途的战斗中,你可以选择与AI成为盟友或敌人。玩家需要在这个毫无道德的岛上通过潜行、厮杀来找到一条生路。
《腐烂国度》是由UndeadLabs开发,MicrosoftGameStudios发行的一款沙盒式动作冒险类游戏。在游戏中玩家要谨慎选择建造家园的地点,并设计与巩固房子的防御工事,还要冒险出击来夺取食物和弹药,利用自身独特的能力来解救其他生还者。而由于游戏并没有特定的线索所以游戏一开始,每一位幸存者都拥有独特的个性。这些人格特征决定一个幸存者的生存水平和发展方向,也决定了故事的发展和结局。
《看门狗2》是由育碧公司开发的一款第三人称射击角色扮演游戏,游戏背景设定在未来的旧金山,玩家需要扮演年轻的聪明黑客马可仕·哈洛威,来到技术革命的起源地:旧金山湾区。加入最恶名昭彰的黑客团体DedSec,执行史上最大规模的黑客行动,彻底消灭犯罪首脑用来大规模监视操控市民的侵入性运作系统ctOS2.0。
独立游戏节的历届获奖名单2008年独立游戏节获奖名单
塞尤玛斯·麦克纳利奖:CrayonPhysicsDeluxe–Kloonigames($20,000)
设计创新奖:WorldofGoo–2dBoy($2,500)
最佳视觉效果奖:Fez–Polytron($2,500)
最佳网页游戏奖:IronDukes–OneTonGhost($2,500)
最佳音乐音效奖:Audiosurf–InvisibleHandlebar($2,500)
最佳技术奖:WorldofGoo–2dBoy($2,500)
最佳观众奖:Audiosurf–InvisibleHandlebar($2,500)
Gleemie奖:DesktopTowerDefense–-Handdrawngames($5,000)
Skyrates-TeamSkyrates($3,000)
Quadradius-Quadradius($2,000)
学生比赛:
最佳学生游戏:Synaesthete–DigiPenInstituteofTechnology($2,500)
2008年独立游戏节最终游戏名单
比赛:
SeumasMcNallyGrandPrize塞尤玛斯·麦克纳利奖:
Audiosurf
CrayonPhysicsDeluxe
Hammerfall
NoituLove2:Devolution
WorldofGoo
最佳网页游戏奖
Globuloscom
IronDukes
Tri-Achnid
设计创新奖
BattleshipsForever
Fez
FretNice
SnapshotAdventures:SecretOfBirdIsland
WorldOfGoo
最佳视觉艺术奖
CleanAsia!
Fez
Hammerfall
Synaesthete
ThePath
最佳音乐音效奖
CinnamonBeats
FretNice
Audiosurf
CleanAsia!
OokiBloks
最佳技术奖
WorldofGoo
Goo!
Audiosurf
Axiom:Overdrive
GumboyTournament
学生展示奖
CrayonPhysicsDeluxe
EmpyrealNocturne
GalaxyScraper
Gesundheit!
MayhemIntergalactic
Poesysteme
Polarity
Ruckblende
Synaesthete
TheMisadventuresOfP.B.Winterbottom
Flipside(Half-Life2Modification)
Foamzilla(UT2004Modification)
2009年独立游戏节获奖名单
SeumasMcNallyGrandPrize塞尤玛斯·麦克纳利奖:
BlueberryGarden
CarneyValeShowtime
Dyson
NightGame
Osmos
ExcellenceinVisualArt最佳视觉艺术奖:
Machinarium
CletusClay
FEIST
PixelJunkEden
ZenoClash
ExcellenceinAudio最佳音乐音效奖:
BrainPipe
BlueberryGarden
MusaicBox
PixelJunkEden
Retro/Grade
ExcellenceinDesign最佳游戏设计奖:
MusaicBox
NightGame
Osmos
Retro/Grade
Snapshot
Innovation(Nuovo)Award创新设计奖:
Between
Coil
TheGraveyard
Mightier
YouHavetoBurntheRope
TechnicalExcellence最佳技术奖:
CortexCommand
Incredibots
TheMaw
Osmos
PixelJunkEden
StudentShowcaseWinners学生展示奖:
Tag:ThePowerofPaint
CityRain-BuildingSustainability
TheColorofDoom
DishWashington
Feist
KidThePowerSaver
Tag:ThePowerofPaint
TheUnfinishedSwan
WhereisMyHeart?
WindofOrbis
Zeit
Direct2Drive'sD2DVisionAward显示奖:Osmos
2010年独立游戏节获奖名单
SeumasMcNallyGrandPrize塞尤玛斯·麦克纳利奖:
JoeDanger(HelloGames)
Monaco(PocketwatchGames)
Rocketbirds:Revolution!(RatloopAsia)
Trauma(KrystianMajewski)
SuperMeatBoy!(TeamMeat)
ExcellenceInVisualArt最佳视觉艺术奖
Shank(KleiEntertainment)
Owlboy(D-PadStudios)
Trauma(KrystianMajewski)
Limbo(Playdead)
Rocketbirds:Revolution!(RatloopAsia)
ExcellenceInDesign最佳游戏设计奖
Miegakure(MarcTenBosch)
StarGuard(Sparky)
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!--ARecklessDisregardForGravity(DejobaanGames)
Monaco(PocketwatchGames)
Cogs(Lazy8Studios)
ExcellenceInAudio最佳音乐音效奖
SuperMeatBoy!(TeamMeat)
Shatter(Sidhe)
Closure(ClosureTeam)
Rocketbirds:Revolution!(RatloopAsia)
Trauma(KrystianMajewski)
TechnicalExcellence最佳技术奖
Closure(ClosureTeam)
Limbo(Playdead)
HeroesOfNewerth(S2Games)
JoeDanger(HelloGames)
Vessel(StrangeLoopGames)
NuovoAward创新设计奖
TodayIDie(DanielBenmergui)
ASlowYear(IanBogost)
Tuning(Cactus)
Closure(ClosureTeam)
Enviro-Bear2000(JustinSmith)
世界上都有哪些著名游戏公司一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。
旗下EAGames,EASports,EA.com
知名游戏品牌:EASports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。
EAGames的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。
二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。
知名游戏品牌:
SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。
Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。
ValveSoftware的《半条命2》等等。
三、育碧(UBISOFT):旗下公司:Gameloft等
知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。
四、任天堂(NINTENDO):我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。
五、索尼娱乐(SCE)psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。
六、柯乐美(KONAMI):KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。
知名游戏品牌:
《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。
七、卡普空(CAPCOM):
知名游戏品牌:
《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。
八、史克威尔艾尼克斯(SQUAREENIX)
强项是RPG!知名游戏品牌:
《FF》全系列,《DQ》系列等等RP
九、世嘉(SEGA):专家级的制作公司
知名游戏品牌:
《梦幻之星》全系列,《樱花大战》,《SONIC》系列等等莎木
十、万代南梦宫(BANDAINAMCO)
知名游戏品牌:
《高达》全系列,《RR》,《机战》系列BAIDAI以前是做玩具的!
以下是《GameDeveloper》评选出来的游戏厂商TOP20:
1.ElectronicArts
2.MicrosoftGameStudios
3.SonyComputerEntertainment
4.THQ
5.Ubisoft
6.Eidos
7.Activision
8.Take-Two
9.Atari
10.Nintendo
11.Vivendi
12.Codemasters
13.Acclaim
14.SEGA
15.Konami
16.SquareEnix
17.MidwayGames
18.Koei
19.EmpireInteractive
20.Namco
再列几个经典公司:
国外:
Konami(魂斗罗等经典FC都是他)
CAPCOM(难道你不知道生化危机?)
WESTWOOD(红警不玩总知道吧,DOS6.22时就有了)
SQUARE(最终幻想系列)
KOEI三国系列,不过让日本做了)
SIERRACS
WAR,Diabol暴雪
帝国,神话时代,微软
国内:
智冠(很多经典国产游戏,如金庸群侠传)
大宇(仙剑)
c++游戏引擎有哪些免费引擎
Agar-一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。
Allegrolibrary-基于C/C++的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。
Axiom引擎-OGRE的衍生引擎。
Baja引擎-专业品质的图像引擎,用于TheLostMansion。
Boom-Doom代码的一部分。由TeamTNT开发
Build引擎-一个第一人称射击游戏引擎,用于DukeNukem3D。
BYOND-“BuildYourOwnNetDream”的所写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。
Ca3D-引擎-一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。
Cadabra3D引擎-用于快速开发3D游戏。
Catmother-一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。是一家游戏公司的开源引擎。
CheapHack-AnoutdatedTomazQuakederivedengine
CrystalEntityLayer-CrystalSpace3D引擎的扩充
CrystalSpace-3D应用程序的常规框架。
Cube-Powersthecomputergameofthesamename
DarkPlaces-高级免费软件之一。
Delta3d-整合和其他知名免费引擎,最初由美国军方开发。
DGD-一个面向对象的MUD引擎。
Doom引擎-现在已经免费的引擎,曾用于Doom和DoomII
DXFramework-一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和VisualStudio
DXStudio-一个专业3D引擎,附带编辑器套件,由Worldweaver公司开发。
Eclipse-一个2DMMORPG编辑器。
ElysiumSource-2D网络游戏引擎,VB6开发。
Engine001-2D动作类RPG游戏编辑器。
Epee引擎-一个2D/3D开放源代码图像引擎,多平台。
Eternity引擎-Doom引擎的一部分。
Exult-UltimaVII使用的引擎。
FIFE-辐射1和2使用的标准2D引擎。
GameBlender-Blender的子程序,用于开发游戏。
GameMaker-面向对象的软游戏开发平台,支持拖放编辑以及其自己的脚本语言。
GQ-一个Quake引擎,增添了来自TomazQuake和DarkPlaces的许多新特性。
GZDoom-基于ZDoom的引擎。
Genesis3D-用于Windows的3D实时渲染引擎
GemRB-AfreesoftwareimplementationoftheInfinityEngine
G3DRuby-用于高级3D图形。
Haaf'sGameEngine-A2DHardwareAcceleratedGameEngine
Irrlicht引擎-一个多平台3D图形引擎。
Gosu2D游戏开发库,用于C++。
Jogre-一个基于Java的网络游戏引擎。
MRPGe-VisualBasic开发的2DRPG游戏引擎,附带内置的脚本支持,可定制化强,正在开发阶段。
M.U.G.E.N-2D格斗游戏引擎。
MultiverseNetwork-网络游戏开发平台,包含服务端、客户端,以及一些开发工具(对个人免费)
NebulaDevice-由德国的游戏开发工作室开发的实时渲染3D引擎。
NeL引擎-用于开发网络游戏的引擎。
OctLight-Java游戏引擎,基于OpenGL。
OpenGameEngine-一个开源引擎,包含开发游戏所需的各种组件。
OGREEngine-一个非常流行的面向对象图形渲染引擎,亦称OGRE3D。
OnlineRPGMaker-一个2D网络游戏引擎,以脚本方式编辑。
Panda3D引擎-基于Python的快速开发游戏引擎。
PlayerWorlds-一个简洁且广泛使用的2D网络游戏引擎。
PLIB-包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。
ProQuake-更动过的Quake引擎。
毁灭公爵II引擎-QuakeII的引擎。
毁灭公爵III引擎-QuakeIII的引擎。
RealityFactory-一个开源引擎,面向非程序员开发,基于Genesis3d图形引擎。
RealmForge-用于微软.NETFramework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。
Sauerbraten-一个基于Cube引擎的优化版。
SonicRoboBlast2-AheavilymodifiedDoomLegacyenginefora3Dplatformfan-fictiongameofthesamename.
Stratagus-一个多平台即时战略游戏引擎。
Telejano-Quake引擎的修改版。
Tenebrae-Quake引擎的修改版。
Toi-一个正在开发的3D游戏引擎,可用于单机和网络游戏开发。
Tomb4-TheengineusedtoplaycustomTombRaidergamesbuiltusingTRLE(TombRaiderLevelEditor)
vbGORE-用VisualBasic6开发的网络游戏引擎(通过3D函数表达2D图形)
WellofSouls-基于脚本化编辑的2D引擎,附带可视化世界编辑器。
Yake-组件化,面向对象化的的引擎。
Zak引擎-为业余和专业游戏开发者开发的2D引擎,基于DirectX8.1和9。支持脚本、贴图地图、音效、粒子系统等。
商业引擎
Arcane引擎-WolfpackStudios为《Shadowbane》开发的引擎
Aurora引擎-为RPG研发的引擎。
BeyondVirtual-一个面向对象化的实时渲染3D引擎,表现优秀。
Blade3D-基于MicrosoftXNA的新一代引擎。
BRender-Areal-time3Dgraphicsengineforcomputergames,simulatorsandgraphictools
C4Engine-Anemergingnext-generationcomputergameenginecreatedbyEricLengyel
ChromeEngine-NextGengameenginesupportingDirectX10,usedmostlyfortheFPScomputergames(Windows,Xbox360).DevelopedbyTechland
Coldstonegameengine-anoldgamecreationsuiteforMacintosh/Windowstocreaterole-playingoradventure-stylegames
CryENGINE,CryENGINE2-CryENGINE是FPS游戏《[孤岛危机]》的游戏引擎。CryEngine2是Crytek为开发FPS游戏《[孤岛危机]》研发的新一代游戏引擎。
DagorEngine3-Ahigh-techcross-platformgameengine(3D,physics,gamelogic)withrichtoolsetforcontentdevelopment
DeepCreator-A3Dgameengine
Doom3engine-UsedbythegamesDoom3,Quake4,PreyandQuakeWars
EAGL(EAGraphicsLibrary)-Across-platformgraphicsengineusedbyElectronicArtsintheirEASportstitles.
Earth-4Engine-ThegraphicsengineusedinEarth2160
Electronengine-CurrentlyindevelopmentbyObsidianEntertainmentfortheirgameNeverwinterNights2,basedontheAuroraengine
euphoria-Areal-timemotionsynthesisenginebyNaturalMotion
Explorations-2dMMOcreator
FPSCreator-3DFirstPersonShootercreator
FrostbiteEngine-Gameengineusedforthenext-gentitleBattlefield:BadCompany
Gamebryo-Across-platform3DcomputergraphicsenginecodedinC++
GFX3D-目标公司为旗下的数款游戏开发的引擎。
Havok[1]-VeryHigh-techcrossplatform(PC,PS3,Xbox360etc)middlewareEngine.
IMUSE-Specificallydesignedtosynchronizemusicwithvisualaction
INSANE-UsedinLucasArtsgames
InfinityEngine-Allowsthecreationofisometriccomputerrole-playinggames
Jedi-AgameenginedevelopedbyLucasArtsforStarWars:DarkForcesandOutlaws
KanevaGamePlatform-AfullfeaturedMMOGengineforindependentandprofessionalgamedevelopment
KjAPI-AC++technologytocreategamesand3DapplicationsforPCcomputers
Lithtech-AcompetingalternativetotheQuake,andUnrealengines.
LithtechJuipterEx-AnewgenerationLithtechenginedevelopedbyMonolithtocreatethegameF.E.A.R.
Medusa-AC++3DgameenginedevelopedbyPalestarandusedintheDarkSpaceMMO.Itfeaturesdistributedworldsimulation,singletoolversioncontrolandassetrealisation,cross-platformcompatibilityandanintegratedclient/servernetworksystem.
morpheme-Agraphically-authorableanimationenginebyNaturalMotion
MonumentalTechnologySuite-AMMOGplatform,includingserverandcleinttechnologyanddevelopment/livemanagementtools.
MultiverseNetwork-anMMOGplatform,includingserver,client,andtools.(Freefordevelopmentanduse--revenuesharinguponcommercialdeployment).
OdysseyEngine-Usedtocreatethreedimensionalcomputerrole-playinggames,usedinStarWars:KnightsoftheOldRepublic
ORE-OnlineRPGEngine
Quest3D-www.quest3d.com
PowerRender-Ageneralpurposesoftwaredevelopmentkitforgamesand3Dvisualization
RAGE-AgameenginecreatedbyRockstarGamesuseittopowertheirupcomingvideogamesontheXbox360andPlayStation3
RealityEngine-3DgameenginebyArtificialStudios
RelentENGINE-Anext-generationFPSenginesupportingmassivedestroyablecityenvironmentsandrealisticvehiclecontrol,makesextensiveuseofshadermodel3.
RenderWare-Averypopular3DAPIandgraphicsrenderingengine
RetributionEngine-Agameenginetomakefirstpersonshootergames
Revolution3D-A3DgraphicsenginedevelopedbyX-DreamProject
RPGMakerXP-A2Denginetomaketop-downandisometric-stylerole-playinggamesforWindows.
SAGEengine-Usedtocreatereal-timestrategygames
SCUMMengine-UsedinLucasArtsgraphicaladventuregames
SeriousEngine-TheenginebyCroteamusedintheepicSeriousSam:TheFirstEncounterandtheinspirational-TheSecondEncounter
Shark3D-AmiddlewarefromSpinorforcomputer,videogamesandrealtime3Dapplications
SilentStormengine-Aturn-basedstrategygameengine
Sith-AgameenginedevelopedbyLucasartsforJediKnight:DarkForcesII
Slayer-AgameenginecreatedbyTheCollective,Inc.andusedinBuffytheVampireSlayer,StarWarsEpisodeIII:RevengeoftheSith,IndianaJonesandtheEmperor'sTombandWrathUnleashed
Sourceengine-AGameEnginedevelopedbyValveSoftwareforHalf-Life2
TorqueGameEngine-Amodifiedversionofa3DcomputergameengineoriginallydevelopedbyDynamixforthe2001FPSTribes2
TorqueGameEngineAdvanced-Anext-generation3DgameenginesupportmodernGPUhardwareandshaders.
TOSHI-AfourthgenerationcrossplatformgameenginedesignedbyBlueTongueEntertainment
Truevision3d-A3DgameengineusingtheDirectXAPI
Unigine-Cross-platformmiddlewarewithgreatgraphics
Unity-Aneasy-to-useopen-ended3Dgame/interactivesoftwareengine
Unrealengine-Oneofthemostpopulargameenginesforactiongames
Vengeanceengine-AvideogameenginebasedontheUnrealEngine2/2.5
ViciousEngine-AvailableforMicrosoftWindows,SonyPlayStation2,MicrosoftXbox,andSonyPlayStationPortable
3DGameStudio-www.3dgamestudio.com
VisionGameEngine-Acommercialgameengineusedin50+titlesbycompanieslikeT2,Atari,NeowizandThreewave.AvailableforPC,Xbox,Xbox360andPS3
Visual3D.NET-3DplatformandvisualdevelopmentenvironmentbuiltuponMicrosoft.NET2.0andXNAFrameworkfordevelopingforPC,Xbox360,andWindowsMobiledevicesusingC#,VisualBasic,J#,C++.NET,JScript.NET,IronPython,andvisualscripting.
Virtools-A3Denginecombinedwithuniquehigh-leveldevelopmentframework,usedforgameprototypingandrapiddevelopments.AvailableforWindows,Macintosh,Xbox,PSP
WhiteEngine-Square-Enix'sproprietaryseventhgenerationgameenginetobeusedfortheirPS3projects.
Zero-3DgameengineusedinStarWars:TheCloneWars,StarWars:Battlefront,andStarWars:BattlefrontII
Maz3DGameEngine-DesignedbyStudentsC++&OpenGL
[编辑]手机游戏引擎
GledPlay-一套完整的SDK用于开发手机游戏。
game-editor-为GP2X开发游戏的开发套件。
[编辑]PSP
WGAF-GuildSoftware用于开发VendettaOnline的引擎。
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