大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于gamefi游戏2022,gamefi游戏有哪些这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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2022年5大潜力链游GameFi和传统游戏有什么区别2022年农民世界链游完蛋了吗gala一个月6倍 Gala作为链游界Steam平台 引领链游时代发展2022年5大潜力链游现阶段,大家都在预测2022年的热点会是什么?
虽然目前加密货币交易市场比较低迷,但全世界对加密市场的认知和接受程度已经发展到了前所未有的高度,所以币圈市场的未来依然是前景光明的。回望币圈过去历史,不论是牛市还是熊市,区块链行业的发展从未止步,每年都会有全新的热点出现。
就从目前市场上出现的各条赛道而言,defi已经拥有比较成熟的发展体系了,大资本在这条赛道上也投入了相当的资金,可以说红利期已基本过去了。
再来看gamefi。我们都知道,去年gamefi之所以火爆,很大程度上是因为它创新性地加入playtoearn的经济模型,彻底打破了传统游戏的边界,但同时我们也看到,虽然那些Gmaefi项目拥有优秀的经济模型,但作为游戏的可玩性,却是欠缺的。所以,未来的Gamefi必然是一方面要有优秀的经济模型,另一方面也要有较高的可玩性。游戏市场是一个可持续很强的市场,所以,未来肯定会诞生更多优秀的gamefi作品,gamefi依然会是接下来币圈发展的一个重要热点。
下面总结了5个潜力巨大的链游项目。
1、DAR(Dalarnia)
DAR是一款具有程序生成关卡的动作冒险游戏。玩家挖掘和组合各种游戏内物品,提高他们的技能和装备,寻找稀有的物品,从而获得收益奖励。该项目的是建立在游戏公链CHR(Chromia)上的项目,也是币安launchpad的其中一个项目,可以说背景和资质是相当优秀。目前其治理代币DAR已经在币安上线,目前价格较为低迷,但游戏还未正式开启挖矿。像这种背景实力和游戏本身都比较优秀的项目,相对来说,潜力还是比较大的。
2、Uncharted
Uncharted是第一个以人类探索海洋和未知大陆为主题的元宇宙游戏,结合了动作探险、socialfi、NFT收集、DAO治理。玩家驾驶战船对敌,在战斗和冒险中探索海洋未知并获得财富。
该项目采用双通缩经济模型,目前还处于早期。看官方消息,只经过了一轮私募和以单价100U发了首批2000个盲盒,治理代币也还未正式上线,项目整体市值很小。另外,看官方是要探索打造Gamefi2.0概念。目前市面上还没有看到其他项目有提gamefi2.0这个概念,这也算项目方抓住了一个有先机的炒作点。币圈其实就是不断去创造热点的地方,每一个热点的产生都是从细微处孕育的。像这种还处于早期的项目,再加上项目方利用好自己的先发优势,就很有希望创造gamefi2.0热点,那这样一来,它也就成为了这个概念的龙头项目了。
3、Bigtime
Bigtime是一款多人RPG类游戏,结合了快速动作战斗、收集NFT及与好友组队进行跨时空冒险。这款游戏,由于其创始团队的豪华,CEO为Decentraland的创始人AriMeilich,还有其他成员也都来自诸如《魔兽世界》、《英雄联盟》等,目前圈内比较火,大家都还是比较看好。它的地块NFT已经发行,币还未发。据目前消息,它的所有币只能在游戏上线后,通过挖矿产出,无预售和私募。
4、Voxie
Voxie一款快节奏的免费战术角色扮演游戏!完成任务,击败你的敌人,同时获得你真正拥有的加密货币和游戏内物品。该项目也是币安launchpad中的一个项目,其治理代币Voxel已上线币安,也是一个拥有强大背景的项目,同时其开发团队也比较豪华。现在它主要的问题就是,现在出来的这款游戏,玩法难度较高,但这也只是暂时的吧。项目整体上还未被真正炒作,基本面比较优秀。
5、SecondLive
SecondLive是一个“多元化的3D虚拟空间”,主打socialfi概念。玩家可以通过虚拟身份在里面创作内容,从而获得收益奖励,也能在里面体验到显示世界中的,如虚拟展览、唱歌跳舞、购物、做生意等。该项目目前发行了两个币Bean和SLT,现在玩家可以在官网每天做任务领取一些Bean,然后Bean可以拿去质押获得SLT。
以上,就是要喝大家分享的5个项目,这些项目各有优势,有些币已经发行上线,但未被真正炒作过,依然具有比较大的潜力,如DAR、voxel;有些项目还处于早期,有相当大的潜力可能带来新的热点,具有比较大的市场想象力,如Uncharted......
未来的Gamefi项目,必然还会继续成为推动区块链运用的重要力量,相信Gamefi热点也将在2022年继续延续......
GameFi和传统游戏有什么区别GameFi一词是GameFinance的简称,由MaryMa在由MixMarvel的CSO8BTC主办的2019年乌镇世界区块链大会上首次提出,指的是金融与游戏的融合。
游戏产生自己的金融生态系统的主要方式是通过NFT和流动性挖掘。这样,游戏就变成了“PlaytoEarn”,简称P2E。
从2021年7月以来,链游数据迅猛增长,玩家从4月初的8万人增长到10月的133万人,月均增幅270%多;日交易量从4月初的50万美元左右增长到10月初5.44亿美元左右的水平,平均每个月增长超181倍,让人们看到了GameFi领域未来无穷的潜力。
和传统的网页和手机游戏对比起来,区块链游戏增加了其他的特点。
1,玩家可参与游戏的修改和优化;
区块链游戏每个玩家都可以参与对整体游戏的完善和升级。获得游戏治理代币的玩家,可以通过投票方式对游戏进行升级和改进,获得更好的游戏体验。玩家和游戏具有更高的互动和黏性。
2,没有中心化公司统一运营;
区块链游戏不是某个公司的所有,玩家和开发者共同维护游戏,完全受市场驱动,热度更高,体验更好,游戏玩家就越高。放在区块链上的游戏,计算是最初开发的公司也没办法完全掌握游戏的发展动向,或者关闭游戏等。
3,Play-to-Earn可边玩边赚;
边玩边赚是区块链游戏最大的卖点,在游戏中升级打怪兽,不仅获得游戏愉悦,还可以代币和装备、道具、NFT等,这些都可以在区块链市场中出售。
目前区块链游戏AxieInfinity的菲律宾玩家们,月收入已经超过本地传统就业者的收益,有些人甚至有2-3倍之多。一些国内的工作室玩家,目前玩法一个账号大概每个月收入可以有6-7千左右收益,前期投入大概需要45天回本,之后就是盈利部分。
目前已有多款GameFi、元宇宙的优质链游争相部署上线OEC,从开门红的CryptoGladiator(角斗士),到广受好评的Celestial,再到后起之秀BladeWarrior,OEC已经成为GameFi赛道上的领先者。
2021年截至目前为止,全球的游戏收入规模为1756.97亿美元,亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,占全球游戏收入的50.2%。OEC公链最新的链游角斗士(CryptoGladiator)上线3日,注册量超过8万,近24小时交易量超5600OKT。同时在线上也创造了12000多个手机游戏活跃用户的纪录,全球游戏玩家总数接近30亿大关。与2020年相比这一数字同比增长5.3%,标志着游戏行业2021年的强势增长势头不仅引领着玩家数量的持续增长,并仍有更大的上升空间。按照当前的发展速度,全球游戏市值规模预计在2022年将突破2000亿美元大关。
而目前GameFi的市场规模仅仅1000亿美元,只占了总游戏收入的一半。随着AxieInfinity、Sandbox、Decentraland等销售额、活跃用户不断增加,将会吸引更多的传统游戏企业上链,这毫无疑问有助于推动链游继续向前发展。且随着区块链技术、AR/VR、物联网、元宇宙等技术的发展,未来链游的玩法会更加丰富多样化、体验感会更加沉浸逼真,再加上Playtoearn模式的代入,有望将人们的生活、娱乐、工作营收等融为一体。
2022年农民世界链游完蛋了吗是。截止2022年10月14日,大部分农民世界链游开始崩盘或币价大幅腰斩,甚至连一些知名的GameFi项目也未能幸免,接连遭受重创,已经处于完蛋的边缘,农民世界链游已暴跌99.9%,该游戏已经是非常难以维持了。
gala一个月6倍 Gala作为链游界Steam平台 引领链游时代发展gala的暴涨从上线coinbase开始,一路从0.1左右涨到最高0.84,接近8倍。并且GalaGames从BSC币安智能链的1亿美元加速器基金中获得了资金支持,随后Gala总裁宣布将在韩国部署10亿美元用于游戏开发。
下面就跟大家仔细分析下gala项目的潜力。weibo微博:牛熊领航员kol
什么是Gala?
GalaGames是一家成立于2018年的区块链游戏开发公司,Gala是其旗下的一个游戏和NFT平台,旨在建立一个致力于区块链游戏的生态系统。公司旗下正在开发运营多款不同种类的游戏,玩家可以在区块链上交易从游戏中获得的物品等,这提供了游戏内资产的自由流通性,而不仅仅是局限于玩游戏这么简单,GalaGames通过赋予玩家在游戏中的资产控制权,创建简单的入口,将非区块链玩家导入非中心化游戏的领域,从而彻底革新了传统游戏玩法。
经济模型
GALA代币总量上限为500亿,目前没有进行任何代币销售,代币通过节点挖矿每日产出,每年7月进行产量减半,具体产量如下。
2019/7/22-2020/7/21:每日68,493,150GALA
2020/7/22-2021/7/21:每日34,246,575GALA
2021/7/22-2022/7/21:每日17,123,287GALA
创始团队
GalaGames由EricSchiermeyer创立。他是流行的社交和手机游戏公司Zynga的联合创始人。在Schiermeyer的领导下,Zynga推出了Poker、MafiaWars和Farmville等热门游戏。Schiermeyer以在游戏的前沿工作而闻名,他于2019年7月推出了GalaGames,旨在创建一个基于区块链的游戏网络,并让玩家拥有更多的游戏所有权。
CEO:EricSchiermeyer
连续创业者。社交游戏公司、美股上市企业Zynga的联合创始人,开发并运营FarmVille、MafiaWars、CafeWorld等众多游戏,同时是社交类媒体网站Myspace的联合创始人兼CTO,以及游戏公司BeeCaveGames的投资者和顾问。
CMO:JasonBrink
2014年进入加密领域,在加密社区中以绰号「Bitbender」闻名,曾担任多个加密项目的技术文档工程师和营销顾问,包括ExperiencePoints、Verge和Reddcoin等。同时是一位学术顾问,曾创立加拿大学术咨询公司PlatoCoaching和区块链咨询公司RubricPartners。
工作室总监:MichaelMcCarthy
在游戏行业有20年的工作经验,曾在TroikaGames、MassiveBlack、SandboxGames、Zynga等多家游戏公司工作,曾创立游戏动画制作公司AppliedCinematics。
GalaGames团队目前共有60名员工。
合作伙伴
合作方包括:
Brave:由JavaScript发明者、火狐浏览器创始人BrendanEich创立的隐私浏览器产品,用户使用该浏览器可从广告中收获BAT代币奖励,目前有200万月活用户。GalaGames将Brave作为推荐的区块链游戏浏览器,并集成BAT代币作为平台内的推荐支付手段之一,双方合作举办了游戏比赛以及发行了限量版NFT。
FlareNetworks:集成以太坊EVM的智能合约平台,致力于为XRP、LTC等区块链引入智能合约。GalaGames平台内的NFT资产将可以在Flare上铸造和交易,同时Gala节点网络将为Flare时间序列预言机(FTSO)提供数据支持,节点可以从中获得FLR代币奖励。
MazerGames:电竞俱乐部,旗下有使命召唤、堡垒之夜等多个游戏的电竞战队,其获得了GalaGames的赞助。
Polygon(原Matic):以太坊Layer2网络,GalaGames将与其合作解决游戏内的Gas问题,并合作发行一款新游戏。
币安智能链:GalaGames从BSC的1亿美元加速器基金中获得了资金支持。
Gala详解
GALA是平台的功能型代币,可用于奖励网络节点运行者,参与网络治理,通过玩各种平台游戏获得GALA代币,在Gala商店购买游戏内物品和NFT。
GalaGames由游戏和区块链行业的大咖创立,重新定义游戏世界。Gala网络由用户支持,可在家里的电脑上操作Gala节点。用户通过购买GalaNode的运营许可,根据每个人对平台网络的贡献获得奖励。
其奖励包括:GALA代币、限量版NFT以及帮助Gala游戏生态系统发展的机会。
设计理念
目前市场上的区块链游戏往往更加突出「区块链」技术的应用和表达,而忽视了游戏本身的娱乐性。这就导致了其上手门槛高、可玩性低,只能吸引现有的区块链玩家,不具备广泛的用户基础,无法维持较长的生命周期,最终只能沦为简单的代币炒作。
GalaGames游戏平台的理念是「乐趣至上」,其不是使用简单的游戏来证明区块链的可用性,而是使用区块链作为底层来构建顶级的游戏,面向的受众是传统游戏的玩家。玩家在GalaGames平台不仅能体验游戏大作的魅力,也能通过区块链的加持完全掌控自己的游戏资产(使用NFT表征角色、道具等游戏资产),同时还能在GameFi中凭借游戏技艺赚取收益。
游戏生态
GalaGames兼具游戏开发商和游戏聚合平台/游戏商店的双重身份,除了GalaGames团队自己开发的游戏外,还会吸引其他游戏厂商在平台内上线游戏(需要得到节点的投票认可)。GalaGames后续将生成标准化的加密工具包、NFT库和钱包,以便于其他游戏厂商可以将其集成至游戏中,并进入GalaGames生态系统。
用户在GalaGames平台进行游戏时,可以直接使用邮箱注册并作为游戏账号,同时也会要求用户保存助记词。目前GalaGames已经规划了5款游戏,其中只有TownStar款游戏处于测试阶段,其他均为开发中:Mirandus,SpidertankProject,EchoesofEmpire,Fortified。
GalaGames与以往的区块链游戏平台有较大差别,其理念是让区块链游戏能够接近或达到传统游戏的可玩性。但高质量游戏的开发周期非常长,目前该平台仅有TownStar可供玩家畅玩,SpiderTanks正在内测中。不过,GalaGames作为聚合平台,吸引了大批游戏厂商和开发者共同入驻开发游戏,有望快速实现游戏的开发迭代。
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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。