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| 沧海冒险家
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| 沧海冒险家
-<前言>-
韩国作为
世界四大手游市场之一
的国家,游戏市场的规模已经达到了
30亿人民币。
而就是韩国这么大的游戏市场,中国
仅靠着一款游戏分割了他
“四分之一”
的利润
,甚至达到一经上市“挖空”了韩国玩家的钱包。
那么,
这款国产游戏到底叫什么名字?他究竟为何有如此大的魅力?
-<十年磨一剑>-
这款游戏来自一个上海的一个叫做米哈游的游戏公司,于2017年立项,在三年多的不断打磨之后,2020年9月28日正式开启公测,它的名字是——《原神》。
《
原神》是一款3D二次元画风跨PC、手机端的游戏
,在这里你需要作为一名漂流而来的“旅行者”,在这广阔的“提瓦特大陆“上自在旅行,一路结识志同道合的伙伴和他们一起战斗。
其实作为一款当下火爆全球的国产电子游戏,《原神》的成功并不是一蹴而就的。
2011年,三个“宅男”创办了米哈游,他们分别是蔡浩宇、刘伟和罗宇皓。三人相识于上海交通大学的校园里,同样热爱动漫的三人一拍即合,决定一起做拯救世界的
“技术宅”。
三人在校期间自主开发的二次元小游戏
《Fly Me 2 The Moon》
,在应用商店上线。作为三人的首次尝试,这款售价18元人民币的小程序卖出了几千单,对三人是莫大的鼓励。但要在实现他们的二次元世界之梦的路上,仅有梦想是不够的,因为他们还需要资金。
2011年,为了鼓励大学生创业,上海市举办了名为
“新兴创业达人”
的创业竞赛,为了团队的发展,刘伟代表团队站上了赛场。
面对台下一众投资人,本就腼腆的刘伟更加紧张,但还是完整表述了团队的创业理念和未来目标。刘伟演讲中反复提到的诸如
“宅男”、“萌妹”、“追番”、“傲娇”
等等这些二次元新造词,在台下一群西装革履的成功人士听来非常天马行空。
但好在,还是有慧眼识珠的人,
一位大佬很赞赏几位年轻人的新理念
,他出资十万成为了刘伟、蔡浩宇、罗宇皓三人团队的天使投资人。三人拿着这十万块创办了米哈游,租了办公室,开始专心开发游戏。
2012年11月,米哈游推出了首款自制游戏《崩坏学园》。
《崩坏学园》以6元的价格在IOS系统应用商店上架后,虽然口碑一直不错,但成绩不温不火,没有达到三人预期的效果。三人的研发资金几乎见底,度过了一段艰难的时期。
这期间,有的游戏公司看中三人的才华,想要花重金请他们到本公司研发部任职,三人都拒绝了。对他们来说,
创业过程中钱不是最重要的
,重要的是他们从一开始就在做的一个“梦”,一个属于他们三人的“二次元梦”。
米哈游在《崩坏学园》的
微薄收入支持下艰难运营着
,直到2012年,他们得到了第一笔也是米哈游唯一一笔投资,来自当时斯凯网络的CEO宋涛先生,向米哈游投资了100万元。
有了这笔资金的支持,三人又开始
埋头搞开发
。有了《崩坏学园》的经验,三人发现一次性付费游戏无法为公司提供持续收入,于是他们将游戏收费形式改为免费畅玩、道具收费并推出了《崩坏学园2》。
这款游戏为米哈游带来了不错的收入,
游戏推出当年就创造了0.75亿的营收,并且逐年增长。
有了资金之后,三人并没有选择原地停滞吃老本,而是将全部资金投入到下一个项目中,这无疑是一场豪赌。
经过三人的一番细致打磨,2016年10月《崩坏3》上线。作为崩坏系列的第三个产品,《崩坏3》不管是游戏概念还是场景制作都非常成熟,一经上线就非常火爆。
在《崩坏3》创造的辉煌光环之下,米哈游开始了自己的第二场豪赌。他们将公司三年的净利润
加上2017上半年的营收共九亿
,全部投入到了新项目中。这个新项目就是《原神》。
原神所带来的影响是巨大的,它在日本、韩国都掀起了一阵前所未有的热潮。凭借《原神》这款游戏,罗宇皓、蔡浩宇、刘伟
三人还登上了胡润富豪榜的新面孔榜单前三名。
那么《原神》究竟有多火呢?
-<风靡日韩的国产游戏>-
《原神》上线以来,全球移动端营收达到了30亿美元,
这其中只有30%是国服玩家贡献的,而剩下的70%都来自海外,
这还只是苹果App Store和Google Play的数据统计,并没有算上占很大比例的主机、PC端玩家。
截止21年底,《原神》在全球有五千多万月活玩家,其中
中国玩家1693.7万,占中国网民总数的1.68%。
而日本玩家1165.62万,占日本网民总数的10.3%,
韩国玩家375.52万,占韩国网民总数的7.5%。
仅从比例上看,《原神》在日韩的风靡程度甚至比之中国还略胜一筹。
2020年,位于韩国弘大的
《原神》线下联动咖啡馆,需要排队七个小时左右才能入场
,店外大排长队,入场之后更是人满为患,打卡的人数不胜数。
2022年7月,《原神》在汉江的一个人工岛举办庆典活动,活动现场可容纳的人数上限是6200人。活动定于下午四点开始,早在凌晨三点钟,就有人在社交平台上发布现场照片,
照片上已经有上百人在场馆入口外排队了,他们自带装备,毯子、椅子、睡垫一应俱全。
活动开始后场内很快爆满
,主办方一度通报因为人太多了需要暂停入场,连往来的浮桥都被压得弯到了一个触目惊心的程度。
同时在日本,原神的热度更是一骑绝尘。在日本东京、涩谷、池袋,随处可见原神的大小广告,有人戏称
:“东京特产——《原神》广告”
。
日本的原神主题咖啡店更是每日客流不断,各大漫展的扮演者里,也往往能见到很多原神角色,而这原神角色的扮演者往往很忙碌,因为来合照的人源源不断。
甚至曾经发生过某日本公司在2.0雷神版本开放的时候,
公告全体员工放假回家玩《原神》,不玩就开除的奇葩事件。
《原神》取得如此不凡的成绩,它到底有什么吸引力呢?
-<文化交流进行时>-
在《原神》立项之初,中国的游戏市场
呈现出一副消弭的态势
,一些快消费游戏充斥市场,点进去网页就是“我是渣渣辉”,开局就是各种捡装备,各种充钱氪金升级。
大公司出品的游戏也开始进入
“皮肤旋涡”
,游戏没什么更新,皮肤倒是出了不少,换汤不换药,什么都能做成氪金换装小游戏。
在这样背景下,米哈游执着压上全部身家开发新游戏,从各种意义上来说都是在铤而走险。
《原神》能取得如此惊人的成绩,完全得益于米哈游的精心打磨
,他们确实在认真做游戏
。
不同于其他很多探险游戏,《原神》的故事背景、世界观设定等内容
不是通过主线内容一股脑告诉玩家,而是由玩家自己在地图上自由旅行时,探索并向沿途的各种NPC打听得出的,
这种方式更贴近我们生活中认识一件事的方式,也会让玩家更加有沉浸感。
《原神》中每一个人物都有自己制作精良的剧情PV,这其中又不得不提于2022年5月发布的云堇的角色PV。
来自上海京剧院的国家一级演员杨扬为云堇演唱的京歌——
《神女劈观》
引起翻唱热潮,一众百花奖、梅花奖艺术家纷纷发布翻唱视频互相内卷。
这是新时代对京剧的诠释,很多年轻人纷纷在下面评论,表示对京剧有了新的认识。之后,
这段唱段还登上了春晚,又引起了一番讨论热潮。
细细品味《原神》的人物设计,不乏个别日本元素存在,很多人说,
比起文化输出,《原神》
在做的更多是一种文化展示、文化交流
,他提供了一个各国文化交融的平台,不过分也不生硬。
21世纪的现在,我们已经不再需要什么硬武器来打开国门,走近世界,而需要用文化打开缺口,产品再鱼贯而入。
文化产业可以越过防线影响一个国家,是我们在现阶段亟需向外输出的软实力。
-<结语>-
如今,游戏是“精神鸦片”的偏见已经在逐渐改变,
各类游戏陪伴了一代又一代人的成长
,从街机游戏到电脑端游到手游,每一代人都有自己难以忘怀的记忆。
值得高兴的是,我们的国产手游正在渐渐崛起,融入了中国传统文化的中国制造手游正在走向世界。
我国的娱乐产业也在用自己的方式讲述中国故事,做正能量的传播者。